Cose importanti da non dimenticare mai!
Giorno 1 nella palude
Nulla da segnalare, solo l’acquisizione da parte del gruppo delle informazioni sulla perdita di memoria collettiva e l’ingresso, dopo circa 15 giorni di permanenza in questa zona, nel LOOP TEMPORALE.
L’aura magica sembra più forte procedendo in direzione di Hochoch e più debole retrocedendo verso Shiboleth.
Si decide di scrivere le informazioni importanti per evitare casini futuri.
Giorno 2 nella palude
SKTT : appunti su
– chi sono ( SKTT, maga, donna, gran figa, intelligente, la guida del gruppo, la mente della compagnia, eccetera )
– cosa faccio qui ( sono alla ricerca del Generale Luthwo assieme ai miei compari, tra cui Glor, esploratore, arcere, ex commilitone di questa combriccola, BriAnna, stregona, evocatrice di misteriosi e strani animaletti, accompagnata dalla fedele Maeva, barda, e Fufy, animale compagno
– come recuperare lo Scrigno Segreto di Leomund in cui sono custoditi, tra le altre cose, i 2 Libri di Magia su cui studio gli incantesimi giornalieri
– informazioni dettagliate sul Generale Luthwo ( abbiamo la sua taglia, ma non dobbiamo mostrarla ai suoi sottoposti e soldati )
Glor : appunti su come cucinare un cinghiale e mangiarlo tutto senza sprecare nulla
Brianna : appunti su come impadronirsi di un oggetto ( lo zaino di SKTT )
Maeva : appunti su come leccare la vagina ( lo fa abitualmente con BriAnna, e le piace farsela leccare ) e come succhiare un pene ( lo fa abitualmente, Glor può testimoniare in merito )
