Diario Smemoranda

Cose importanti da non dimenticare mai!

Giorno 1 – Palude

Nulla da segnalare, solo l’acquisizione da parte del gruppo delle informazioni sulla perdita di memoria collettiva e l’ingresso, dopo circa 15 giorni di permanenza in questa zona, nel LOOP TEMPORALE.
L’aura magica sembra più forte procedendo in direzione di Hochoch e più debole retrocedendo verso Shiboleth.
Si decide di scrivere le informazioni importanti per evitare casini futuri.

Giorno 2 – Palude

SKTT
appunti su :
– chi sono ( SKTT, maga, donna, gran figa, intelligente, la guida del gruppo, la mente della compagnia, eccetera )
– cosa faccio qui ( sono alla ricerca del Generale Lhuwto assieme ai miei compari, tra cui Glor, esploratore, arcere, ex commilitone di questa combriccola, BriAnna, stregona, evocatrice di misteriosi e strani animaletti, accompagnata dalla fedele MaEva, barda, e Fufy, animale compagno
– come recuperare lo Scrigno Segreto di Leomund in cui sono custoditi, tra le altre cose, i 2 Libri di Magia su cui studio gli incantesimi giornalieri
– informazioni dettagliate sul Generale Lhuwto ( abbiamo la sua taglia, ma non dobbiamo mostrarla ai suoi sottoposti e soldati )

Glor
– metti una X ogni sera in fondo al diario, così da vedere quanti giorni ci perdiamo

BriAnna
appunti su
– come impadronirsi di un oggetto ( lo zaino di SKTT )

MaEva
appunti vari
– qualcosa si mangia i nostri ricordi o il nostro tempo
– più ci allontaniamo da Shiboleth cercando Lhuwto, peggio è
– questo diario serve per non restare intrappolati dalla dimenticanza
– questo diario va sempre riposto nel seno di MaEva
– lascia un numero sul diario ogni volta che lo apri
– copia quel numero nel posto dove ti trovi
– se arrivi a 30, 60, 90, 120, 150 fai una copia del diario e abbandonala
– se arrivi a 180 torna a Shiboleth

Da giorno 3 a giorno 8 – Palude

Ognuno segna il trascorrere dei giorni e gli eventi particolari durante il salvataggio della metà dell’esercito di Lhutwo, fino all’arrivo a Shiboleth.
Per i dettagli rifarsi al gazzettino.

Da giorno 9 a giorno 12 – Palude

Viaggio verso Hochoch, senso crescente di disagio e angoscia dovuti alla prolungata permanenza all’interno dell’aura

Giorno 13 – Palude

Fine della palude, inizia la piana di Hochoch

Giorno 14 – Piana di Hochoch

Viaggio direzione Hochoch

Giorno 15 – Piana di Hochoch

Arrivo ad Hochoch, ci accampiamo all’esterno, Glor ha i documenti con sè
Ci rendiamo conto del diverso scorrimento del tempo ( più lento del normale, circa 4 ore a notte – BriAnna N° 8 )

Giorno 16 – Hochoch

Incontro con il generale in piazza ( BriAnna N° 9 )
Incontro con Alaric, chierico tatuato ( BriAnna N° 10 )
Inizio ricerche in biblioteca

SKTT
appunti su :
– Delirio del generale Lhutwo
– Alaric, chierico con tatuaggio sulla mano che si illumina all’alba, era qui per cercare il “Libro della memoria” nella “Torre dell’Orologio”
– Arca, la bibliotecaria, che sembra uno spettro ma in realtà è un Arcanaloth, razza con corpo umanoide e testa da sciacallo ( Conoscenze : 32, info su WH )
– Vaermina, divinità malvagia
– Portale per il piano dell’oblio, Mimus ( bestia tentacolare )
– Libri bianchi in biblioteca, attaccano per rubare tutti i ricordi della vittima, tiro salvezza su volontà
– Ipotesi sul fatto che se non vieni “attaccato” da un libro, nell’aura perdi i ricordi recenti ma non quelli antecedenti l’ingresso nell’aura, mentre se il libro ti ruba i ricordi li perdi tutti ( i soldati nell’accampamento ricordavano il passato, il generale no )
– I libri in biblioteca sono i ricordi delle persone che li hanno letti, ogni libro una persona diversa; Arca ci ha detto che i ricordi non si possono distruggere, ma solo rubare; forse, una volta risolto il problema, anche il generale come le altre vittime recupereranno i loro ricordi; è importante non distruggere o danneggiare in qualche modo il maggior numero possibile di libri

BriAnna
appunti su :
– Vaermina
– Arca
– Generale Lhutwo
– Biblioteca
– Portale
– Libri mannari
– Alaric il chierico tatuato

MaEva
appunti su :
– Suggestione ( come farsi leccare la patata senza buccia da una bibliotecaria con la lingua biforcuta )

Glor
appunti su :
– X
– potevo vincere l’oro alle olimpiadi ma ho dovuto salvare il mondo ( che palle )

Giorno X

SKTT
– Appunti sulla restituzione della memoria ad Alaric e accordo per il suo aiuto
– Appunti sulla comparsa dei golem al tempio, non appena SKTT e Glor sono saliti sulla terrazza; pare siano cittadini scomparsi trasformatisi in qualche modo in golem; si sospetta che ci sia dietro lo zampino di Gole.
– Appunti sugli orfanelli ( durata eccessiva delle notti ) e sullo specchio senza riflesso ( maestra ).
– Appunti sulla perdita di livelli ( 2 ) da parte di Glor, nello scontro con lo spettro

– Cose da fare assolutamente :
1) debellare il basilisco
2) trovare Gole e ridurlo a miti consigli; in casi estremi, neutralizzarlo
3) trovare lo specchio senza riflesso e completare il rito per scacciare Mimus da questo piano
4) trovare la causa che ha dato inizio a tutto questo casino ( zona con confine particolarmente debole tra i 2 piani ) ed eliminarla
5) restituire, se possibile, la memoria a tutti i cittadini per permettere ai loro fantasmi di lasciare questo piano e finalmente trovare la pace
6) far recuperare a Glor i 2 livelli persi nello scontro con lo spettro ( o li ha persi quando ha rotto i sigilli e sono comparsi i golem ? non ricordo bene ghghghgh )

BriAnna e MaEva
– Appunti sulla possibilità che il mostro che insegue i bambini sia la maestra ( li chiama per nome )
– Cercare eventuali passaggi segreti nel tempio

Glor
– Assolutamente prioritario cercare di recuperare i 2 livelli sottrattigli dallo spettro
– Appunti su come barare a poker
– Appunti su come aprire una cassaforte in 2 minuti
– Devo decidermi, un giorno, a scrivere il manuale per niubbi su come scassinare il negozio di blocchi di pietra per costruire le piramidi; come trasportare la refurtiva verrà pubblicato in un secondo momento

Giorno Y

SKTT
– Appunti su Golem della memoria
– Appunti su avvenuta chiusura portale di Mimus
– Appunti su maestra fantasma e orfanelli, per entrambi PROBLEM SOLVED
– Appunti su Generale Lhutwo da scagionare e/o consegnare alla giustizia
– Appunti su basilisco e come restituire la memoria a quelli cui è stata sottratta
– Appunti su Alaric e “Il libro della memoria” che stava cercando
– Appunti sul recupero dei livelli persi da Glor e MaEva causa spettro
– Appunti su Gole
– Appunti su normalizzazione definitiva della regione

BriAnna
– Appunti su Lhutwo ( traditore o no, botta in testa e riscossione taglia )
– Appunti su artefatto recuperato di nascosto dal portale di Mimus
– Appunti su livelli persi da MaEva, va curata appena possibile
– Appunti sui dubbi esistenziali ( cosa ci faccio qua ? cosa farebbe Shonkay ? )

Glor
– Appunti su Generale Lhutwo, ma soprattutto sulla sua taglia…
– Appunti su approvvigionamento frecce speciali appena in luogo civilizzato
– Appunti su “Ma davvero, come dice SKTT, ho risvegliato 5 Golem della Memoria in questa città, che già aveva problemi di suo ? Non me lo ricordo, ma non vedo perché dubitare della super sexy, super intelligente, super affidabile, super potente, super affascinante, super modesta SKTT”