{"id":335,"date":"2024-10-17T08:13:18","date_gmt":"2024-10-17T06:13:18","guid":{"rendered":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/?page_id=335"},"modified":"2025-10-10T13:27:29","modified_gmt":"2025-10-10T11:27:29","slug":"personaggi-morti","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/","title":{"rendered":"Personaggi morti"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/\">HOME<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Storie_di_vite_vissute\"><\/span>Storie di vite vissute<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" data-id=\"336\" src=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/morte-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-336\" srcset=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/morte-1024x512.png 1024w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/morte-300x150.png 300w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/morte-768x384.png 768w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/morte.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p><\/p><div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Indice<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 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href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Grom_%E2%80%9CLo_Sfranzossa%E2%80%9D\" >Grom \u201cLo Sfranzossa\u201d<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Aihccen_Odrab\" >Aihccen Odrab<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#KalatSantinDemobai\" >KalatSantinDemobai<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Piftzr\" >Piftzr<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Eral_Hora\" >Eral Hora<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Makeo_il_Campione_del_Colle\" >Makeo il Campione del Colle<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Telirion\" >Telirion<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Stilgard\" >Stilgard<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Octopus_THC\" >Octopus T.H.C.<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Torakiki\" >Torakiki<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Viggo\" >Viggo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Yarstall\" >Yarstall<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Casey_Ryback\" >Casey Ryback<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Diablita\" >Diablita<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Don_Bozzo\" >Don Bozzo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#GAZZ-PROP\" >GAZZ-PROP<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#BEGOLAS\" >BEGOLAS<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-21\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Amitni_Eneigi\" >Amitni Eneigi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-22\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#SULUX_XUL\" >SULUX XUL<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-23\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#OSSIAN_LORAFILAE\" >OSSIAN&nbsp; LORAFILAE<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-24\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#SESTO\" >SESTO<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-25\" href=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/personaggi-morti\/#Esil_Minepall\" >Esil Minepall<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kendar\"><\/span><strong>Kendar<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Sicuramente un tipo gioviale, gi\u00f9 alla buona, classe di prestigio innata = BARDO Robusto, tozzo, amante della birra e delle donne, soprattutto elfette e mezz&#8217; elfette, burbero quanto basta, con l&#8217; avanzare dell&#8217; et\u00e0 non pare pi\u00f9 disposto a sopportare i soprusi, difficilmente si adatta a subire angherie senza protestare ( per esempio, ricordo che in una teverna siamo stati cacciati perch\u00e8 un cazzone mezzorco voleva saltargli davanti nella fila alla cassa&#8230;. \u00e8 finita che il tipo \u00e8 uscito quasi in una cassa, mentre Kendar e compagni hanno &nbsp;agato qualche centinaio di monete di danni ).<\/p>\n\n\n\n<p>Diffidente con gli estranei, ma fedele agli amici ( una volta ha scatenato una rissa uccidendo per la 2\u00b0 volta, ovviamente si era nel regno dei morti, 5 chierici di Pelor perch\u00e8 questi volevano importunare la sua amica negromante, si scopr\u00ec solo in seguito che le intenzioni degli sprovveduti non erano malvagie&#8230;. ).<\/p>\n\n\n\n<p>Spavaldo ma non cazzone, impetuoso ma non sprovveduto, sicuramente pi\u00f9 affidabile con in mano uno spadone che non a pianificare le mosse preventivamente ( ma visto il gruppo, questo \u00e8 un bene&#8230;. ).<\/p>\n\n\n\n<p>Titoli guadagnati nella sua TROPPO BREVE vita : Sceriffo dell&#8217; Impero ( per aver liberato la miniera di Riftcrag dall&#8217; oppressione del beholder che faceva la cresta sui ricavi ).<\/p>\n\n\n\n<p>Possedimenti :<\/p>\n\n\n\n<p>1) un quinto del ranch adiacente la citt\u00e0 di Radigast<\/p>\n\n\n\n<p>2) parte di una casa a Stoink<\/p>\n\n\n\n<p>3) parte del fondo cassa ( circa 20.000 M.O. ) della casa da gioco di Stoink, peccato che questo<\/p>\n\n\n\n<p>tesoretto sia in gran parte formato da monete di argento e rame&#8230;..<\/p>\n\n\n\n<p>4) parte di una casa nella citt\u00e0 di Stoink<\/p>\n\n\n\n<p>5) varie ed eventuali che non ricordo.<\/p>\n\n\n\n<p>Atti eroici e gesta epiche :<\/p>\n\n\n\n<p>1)Radigast City, nella missione per riaprire l&#8217;antica rotta, infestata da mostri marini, con l&#8217;isola di Waily, viene inghiottito da uno di questi serpentoni, lui si crea l&#8217;usita macinado le interiora del mostro con le sue due spade. Gesta ricordata e raccontata ai posteri dai presenti .<\/p>\n\n\n\n<p>2) nel pieno di uno scontro con un esercito di non morti nei sotterranei del tempio di Acquamara, vedendo la sua fidata compagna Torakiki in difficolt\u00e0, effettua una carica tipo giocatore di football americano, compiendo uno slalom stile Alberto Tomba ( sono non-morti, lo stile si adatta perfettamente&#8230;. ) tra gli scheletri giganti, si carica la negromante in spalla causandole solo pochi danni temporanei, ma subendo lui stesso vari attacchi di opportunit\u00e0 da parte dei nemici, e la deposita al sicuro di fianco a Kaaynd, che impassibile guarda prima lei ed esclama : &#8221; Avevi cos\u00ec fretta di fottere con me, amore? &#8221; poi guarda lui dicendo : &#8220;Che stile Kendar, sembri un frigorifero compatto, oppure un fustino salvaspazio, ma con le movenze di un ballerino&#8230;&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>3) dopo aver perso il torneo di tiro con l&#8217; arco nella citt\u00e0 di Stoink, si scopre che il campione fa scorrettamente e segretamente uso di un arco magico ( espressamente vietato dal regolamento ); ingenuamente, invita il truffaldino a confessare, questi lo invita a casa sua per &#8220;discuterne amichevolmente&#8221; ma quando entrano in casa ci sono ad attenderli 3 amichetti dell&#8217; infingardo che attaccano il nano, che con il pi\u00f9 che comprensibile scopo di &#8220;dargli una lezione di vita, cosicch\u00e8 possano in futuro avere le idee pi\u00f9 chiare riguardo il rispetto delle regole e delle persone&#8221; ( testuali parole di Kendar ) inizia a menare fendenti a destra e a manca, col risultato di ritrovarsi ben presto in un lago di sangue, denti staccati, arti divelti e budelle annodate, ovviamente non le sue&#8230;Fortunatamente, riesce a fuggire dalla casa di nascosto con l&#8217; ausilio dell&#8217; oscurit\u00e0, portando con s\u00e8 l&#8217; arco magico.<\/p>\n\n\n\n<p>4) ridotto come uno straccio, dopo aver salvato la vita a Torakiki grazie all&#8217; unica pozione cura ferite che aveva con se, aver tolto i resti del compagno chierico morto durante lo scontro dalle grinfie dei draghetti che li hanno attaccati durante la discesa alla tomba del Dio nanico fedele servitore di Moradin in persona, dopo aver fatto da scudo umano agli attacchi delle bestie per proteggere la negromante appena riportata ad una situazione stabile di punti ferita ed il bambino inerme impaurito e pietrificato dal terrore, rimane solo a fronteggiare l&#8217; ultimo dei draghetti, ma gli restano pochissimi punti ferita; l&#8217; unica opzione \u00e8 uccidere la bestia prima che questa possa attaccare di nuovo, ma purtroppo una serie di tiri di dado sfortunati termina con due 1 consecutivi, che equivalgono a &#8220;lo spadone ti sfugge di mano, vediamo se cade sulla scalinata di pietra oppure&#8230;.&#8221; disse il master, ed il risultato fu OPPURE, cio\u00e8 nel vuoto sottostante, al che Kendar si tuffa nel vuoto per recuperare il suo fidato spadone +4 riportato dal regno dei morti, non sapendo che il vuoto sottostante \u00e8 vuoto per circa 600 metri. Dopo aver recuperato lo spanode e dato alcune spadonate al drago non morto che lo insegue, il risultato si potrebbe bere con la cannuccia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ora Kendar riposa nella tomba dell&#8217;Imperatore Rhilibbwyn I e al fianco delle pi\u00f9 alte schiere dei fedeli di Moradin. (vedi capitolo 12, 30 TARSAKH 1759).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gorfil_Telethranduil\"><\/span><strong>Gorfil Telethranduil<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>detto:<\/p>\n\n\n\n<p>lo Scassinatore, il Torturatore di Coltelli, il Circense.<\/p>\n\n\n\n<p>Razza: Elfo<\/p>\n\n\n\n<p>Classe: Ladro<\/p>\n\n\n\n<p>Et\u00e0: 119 cm<\/p>\n\n\n\n<p>Peso: 45 Kg<\/p>\n\n\n\n<p>Occhi: Verdi\/azzurri<\/p>\n\n\n\n<p>Capelli: Bianchi (non \u00e8 un elfo silvano, i capelli sono bianchi per i vari pericoli a cui \u00e8 andato<\/p>\n\n\n\n<p>incontro nella sua breve vita.<\/p>\n\n\n\n<p>Fede: Ehlonna<\/p>\n\n\n\n<p>Regione di provenienza: Foresta di Gamboge.<\/p>\n\n\n\n<p>Nato nella ridente foresta di Gamboge, pass\u00f2 i suoi primi trentanni di vita a imparare la vita nei boschi, di come curarli e proteggerli, e a giocare felice coi suoi amici. Il divertimento maggiore era di uscire dalla foresta e avventurarsi nelle rovine dell&#8217;antica citt\u00e0 di Midmeadow per espolorarla e per divertirsi col vecchio rincoglionito di un drow e fargli credere di essere un elfo talmente sporco da essere tutto nero; e questo gi\u00f9 a lavarsi. Ma quando rinsaviva come strillava e imprecava, e Gorfil e amici gi\u00f9 a ridere a crepapelle. Non c&#8217;era neanche il pericolo di essere rincorsi vista l&#8217;artrosi che afliggeva il vecchio.<\/p>\n\n\n\n<p>Arrivato al quarantesimo anno di et\u00e0 la forsta divenne pi\u00f9 pericolosa per l&#8217;insediarsi di alcune streghe malvagie che incominciarono a ridurre magicamente gli animeli della foresta. Gli elfi provarono a scacciarle ma in cambio ricevettero una decapitazione veloce e dolorosa. Quindi le streghe rimasero.<\/p>\n\n\n\n<p>Gorfil un giorno stava passeggiando per il bosco quando una bellissima fanciulla in difficolt\u00e0 chiese il suo aiuto e prontamente il giovanotto, di ben cinquantanni glielo diede. Dopo averla aiutata la pulzella volle ringraziare a tutti i costi il giovincello e appartandosi dietro ad un albero incominci\u00f2 ad avvinghiarsi e a baciarsi, quando con la coda dell&#8217;occhio not\u00f2 uno strano tentacolo fuoriuscire dalla gonna della tipa e cerc\u00f2 di allontanarla senza riuscivi. La pulzella a quel punto si fece vedere per quello che era: una strega tentacolosa. A quel punto tir\u00f2 fuori dalla tasca un&#8217;apollina ricolma di un liquido urticante e lo lanci\u00f2 negli occhi della strega che prontamente lasci\u00f2 la presa. Gorfil non perse tempo e si allontan\u00f2 dalla strega e tornando al villaggio. Qui raccont\u00f2 la sua storia e scopri di aver una ciocca di capelli bianca nei suoi capelli corvini.<\/p>\n\n\n\n<p>Giunti i settantanni il padre incominci\u00f2 a portarlo con se ai mercati nei dintorni e scopr\u00ec l&#8217;abilit\u00e0 del figlio nel sistemare le serrature, talmente bravo che da riuscire ad aprire anche quelle pi\u00f9 ostiche e riportandole a nuovo. La popolazione lo incominci\u00f2 a chiamare lo scassinatore.<\/p>\n\n\n\n<p>Il padre not\u00f2 la sua incapacit\u00e0 nell&#8217;affilare qualsiasi lama e poco dopo lo dispens\u00f2 dal farlo, poi glielo proib\u00ec. La gente quando lo vedeva con un coltello in mano bisbigliava: \u201cMamma mia il Torturatore dei coltelli ne sta rovinando un altro!!!!\u201d. Finito il lavoro tutti guardavano la faccia del poveretto e poi gi\u00f9 a ridere.<\/p>\n\n\n\n<p>Un giorno mentre stavano tornado da Stoink la carovana venne assalita da dei ladri e a met\u00e0 dei presenti mozzo la mano. Stava per capitare anche a Gorfil ma un momento prima che gliela mozzassero arrivarono delle guardie a salvarli. Un&#8217;altra ciocca di capelli apparve. Dopo alcuni anni di esercizi, Gorfil invent\u00f2 uno spettacolino circense con salti, acrobazie, ecc&#8230; per attirare gente al banco del padre. La trovata fu gradita tra il pubblico e gli affari migliorarono notevolmente. Da qui il soprannome il circense.<\/p>\n\n\n\n<p>Un giorno suo padre decise di fare il salto di qualit\u00e0 e comunic\u00f2 al figlio che sarebbero partiti per la citt\u00e0 di Stoink con la possibilit\u00e0 di poter aprire una bottega in quella citt\u00e0. Peccato che appena giunti in quella citt\u00e0 scoppi\u00f2 una violenta rivolta e tutti gli stranieri vennero malmenati dai grandi e grossi mezz&#8217;orchi. Tra quelli ci fu anche Grorfil, da quel momento pot\u00e9 sfoggiare altre ciocche bianche nella sua testa.<\/p>\n\n\n\n<p>Al compimento del centodiciottesimo compleanno i ladri e le streghe della foresta vennero sconfitte e Gorfil con alcuni amici decisero di visitare il villaggio abbandonato dei ladri con l&#8217;intenzione di abitarlo. Passarono alcune settimane e quel posto si stava trasformando proprio in un villaggio elfico con tutte le comodit\u00e0; ma le cose stavano per cambiare&#8230;..<\/p>\n\n\n\n<p>Dopo una notte di baldoria, Gorfil si reca nella sua abitazione, va a letto dopo un&#8217;ora viene svegliato da un dolore allo stomaco. Apre gli occhi e vede un umanoide che lo tempesta di botte mentre gli urla dove sia il capo dei Cappio di Canapa. Lui disperato urla che non lo sa e dopo un servizio di altre botte l&#8217;aggressore gli alza una manica e si allontana nell&#8217;oscurit\u00e0 dicendo: \u201cScusi sallll&#8230;.. lllll&#8217;ho scambiata per un alllltro&#8230;..\u201d. Una serie di ciocche bianche si aggiunsero alla sua chioma sapendo poi che alcuni dei suoi compagni furono uccisi nel sonno.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando giunse l&#8217;ondata nera, come veniva definita dai suoi compaesani, alcuni vennero corrotti dal potere di un dio malvagio chiamato Zul che port\u00f2 alla fuga generale dal villaggio per quelli non corrotti. Qui i capelli divennero totalmente bianchi. Nella foga della fuga perse di vista la famiglia, prov\u00f2 a recuperare Informazioni, senza successo. Per sopravvivere inizio a ricreare il giro d&#8217;affari come quando c&#8217;era il padre ma senza successo. Nessuno se lo filava. In questo periodo la sua salute divenne un p\u00f2 cagionevole smagrendolo molto, dandogli quella patina di malaticcio e depresso.<\/p>\n\n\n\n<p>Un giorno, pi\u00f9 nero del solito, due persone si avvicinarono e gli proposero un lavoretto facile ma retribuito bene. Lui accett\u00f2.<\/p>\n\n\n\n<p>Il lavoro consisteva nell&#8217;aprire un cassa chiusa da un lucchetto molto particolare, ma lui avendolo gi\u00e0 aperto uno si ricord\u00f2 della sua peculiarit\u00e0: tutti i movimenti nello scassinare bisogna farli al contrario. In pochi secondi il lucchetto era aperto con stupore dei presenti.<\/p>\n\n\n\n<p>I lavoretti si susseguirono nei mesi diventando sempre pi\u00f9 complicati fino a che gli venne proposto di entrare nella gilda dei ladri. Lui accett\u00f2 e gli venne ordinato di andare nel villaggio &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.., di entrare in una compagnia e di mettersi all&#8217;avventura. Se si comporter\u00e0 secondo i criteri della gilda verr\u00e0 contatto. I due personaggi si raccomandarono di rigare dritto perch\u00e8 verr\u00e0 tenuto d&#8217;occhio sempre sorvegliato.<\/p>\n\n\n\n<p>Carattere:<\/p>\n\n\n\n<p>Gentile con le persone, affabile. Cerca di mantenere sempre la parola data. Fedele con i compagni e gli amici fino a che loro lo sono con lui. Dopo il fracasso di botte ricevute \u00e8 sospettoso del prossimo. Spietato e vendicativo con chi cerca di sfruttarlo e minacciarlo. Con queste persone non cerca mai lo scontro diretto ma aspetta l&#8217;occasione giusta per fargliela pagare. Se poi insistono nel loro comportamento o l&#8217;aggravano la punizione suprema \u00e8 sempre dietro l&#8217;angolo. Non uccide ne tortura mai gli innocenti nemmeno per recuperare informazioni; non \u00e8 stato allevato come una bestia e un minimo di morale ci vuole nella vita. Nei combattimenti predilige le imboscate e la mischia.<br>NON E&#8217; UN BORSEGGIATORE; se c&#8217;\u00e8 da scassinare serrature, entrare di soppiatto in una casa, rubare tesori ben venga.<\/p>\n\n\n\n<p>Prerogative di vita:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; entrare nella gilda dei ladri<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; trovare notizie su i suoi familiari<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; ritrovare i familiari<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; provare a specializzarsi e divenire assassinio<\/p>\n\n\n\n<p>Poi se mi vengono in mente ne aggiunger\u00f2 delle altre. Se hai domande o aggiunte da fare dimmi<\/p>\n\n\n\n<p>pure.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Grom_%E2%80%9CLo_Sfranzossa%E2%80%9D\"><\/span><strong>Grom \u201cLo Sfranzossa\u201d<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Grom \u201cLo Sfranzossa\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Aspetto fisico:<\/p>\n\n\n\n<p>Umano, pelle bianca, capelli castano, occhi marroni, corporatura alta e massiccia, alcune cicatrici sulle gambe, sulla braccia e una sul viso.<\/p>\n\n\n\n<p>Carattere:<\/p>\n\n\n\n<p>Allegro, risoluto, non ama la gerarchia ed essere comandato, incline alla rissa, adora le sfide soprattutto quelle con poche possibilit\u00e0 di riuscita, adora combattere, le belle donne il buon vino, il mangiare bene e la bella vita.<\/p>\n\n\n\n<p>Vita:<\/p>\n\n\n\n<p>Nato in una postazione fortificata al confine Nord Occidentale dell\u2019impero, gli venne insegnato l\u2019arte del combattimento a corpo a corpo sin dalla pi\u00f9 tenera eta.<\/p>\n\n\n\n<p>Gli venne continuamente inculcato che l\u2019avversario migliore \u00e8 l\u2019avversario morto, che in combattimento non esisto: se, ma, forse, uomini, donne, bambini, gente povera, benestante, ricca, nobili, sacerdoti, re, ecc\u2026 Grazie a questi insegnamenti gi\u00e0 all\u2019et\u00e0 di 14 anni entr\u00f2 nell\u2019esercito distinguendosi in molte battaglie.<\/p>\n\n\n\n<p>A 16 anni venne reclutato in un reparto speciale costituito da 20 personaggi tutti spietati sanguinari e soprattutto folli. Vennero impiegati nelle imprese pi\u00f9 pericolose che si potessero immaginare e portandole a termine tutte con il minor numero di perdite dalla loro fila. 5 uomini persi in 2 anni di attivit\u00e0 con 70 missioni all\u2019attivo. Si poteva notare il loro passaggio dalla presenza di teste mozzate infilzate su delle picche e gli ufficiali (molto spesso solo il comandate) impalati sia vivi che no.<\/p>\n\n\n\n<p>Qui gli venne dato il soprannome di \u201cLo Sfranzossa\u201d dal rumore delle ossa che si spezzano sotto i suoi colpi furenti. Passati due anni questo reparto venne sciolto per le troppe atrocit\u00e0 commesse e i combattenti ri- assegnati in diverse legioni.<\/p>\n\n\n\n<p>Ma Gron non riuscendo ad adattarsi alla nuova vita decide di lasciare l\u2019esercito e divenire un mercenario a tutti gli effetti. A 19 anni (et\u00e0 del personaggio) viene ingaggiato da un Duca per uccidere un potente chierico promettendogli una lauda ricompensa. Lo trova e dopo una cruenta battaglia riesce a sferrargli un potente fendente che gli frantuma l\u2019arma, la corazza e un medaglione magico. Qui una forte esplosione lo abbaglia e quando riesce a vedere di nuovo si trova nella Cripta dei nani con la sua spada che trafigge il petto del chierico ormai morto davanti a Diabolita, Dailad\u00e0 e Kaaynd.<br>Obbiettivi:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Ritornare dal Duca e prendere la ricompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Cerca sempre missioni pericolose e molto remunerative per mantenere il suo alto tenore di vita.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Vuole portare a termine l\u2019ultima missione che gli venne affidata poco prima che il suo reparto venisse sciolto: distruggere un accampamento nemico \u2026\u2026\u2026\u2026\u2026 (mi dirai tu quale) nel nord dell\u2019impero.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Distruggere pi\u00f9 nemici possibili, non importa che siano mostri, umanoidi e non.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Diventare famoso per la quantit\u00e0 di gente uccisa<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Uccidere un drago<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Aihccen_Odrab\"><\/span><strong>Aihccen Odrab<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Nome d\u2019arte: Tonino Carotone<br>Et\u00e0 : 27<br>Allineamento : Caotico neutrale<br>Classe : Bardo<br>Affiliazione : Lega degli Stivalati (canto e silenzio pag.77)<br>Talenti:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Canto persistente (Perfetto Avventuriero \u2013 pag.106)<\/li>\n\n\n\n<li>Intrattenitore versatile (Perfetto Avventuriero \u2013 pag.109)<\/li>\n\n\n\n<li>Musica inconscia (Perfetto Avventuriero \u2013 pag.111)<\/li>\n\n\n\n<li>Ricognizione rapida (Perfetto Avventuriero \u2013 pag.111)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Avvenimenti importanti e canzoni scritte:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Successo nell\u2019esibizione nella taverna del Porco Grasso nella citt\u00e0 Raiss<\/li>\n\n\n\n<li>Scritta una nuova canzone dedicata a Ramona la moglie dell\u2019oste per la sua dolcezza e disponibilit\u00e0<\/li>\n\n\n\n<li>Baciato e copulato con la ninfa Iselendir<\/li>\n\n\n\n<li>Scritto poema epico amoroso dedicato alla bellissima ninfa Iselendir e la sua pesca dolcissima<\/li>\n\n\n\n<li>Recuperato medaglione di Iseledir, ricevuta la met\u00e0 per rimanere in contatto<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone del bardo Carotone dove spiega alla ninfa Iseledir la pochezza e brutalit\u00e0 dei mortali, dove alcuni di loro cercano con tutte le loro forze di cambiare la loro misera natura<\/li>\n\n\n\n<li>Poema cantato sulla difficolt\u00e0 relazionare dei mezzonaniorchi e sui loro gusti alimentari pessimi<\/li>\n\n\n\n<li>Poema cantato sul vero Toro da Monta chiamato Gramur<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone di autocritica, come il bardo Carotone lasci al mago Gramor ricucire i rapporti tra i nanorchi e i piccoli produttori di miele curativo, la diplomazia non \u00e8 proprio la dote migliore del mago<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone sulla leggiadria e diplomazia del nano Sdrubale e del mezz\u2019orco Hatoo<\/li>\n\n\n\n<li>Poema Cantato su come una compagnia di avventurieri esperti si fidino delle indicazioni di nanorchi, informazioni vecchie di trent\u2019anni<\/li>\n\n\n\n<li>Poema cantato sul mezz\u2019orco Hatoo, come inguaiarsi con certi elfi promettendo ori che non si<\/li>\n\n\n\n<li>posseggono<\/li>\n\n\n\n<li>Tomo dell\u2019evoluzione della leggenda della miniera<\/li>\n\n\n\n<li>Poema cantato sul brutto carattere di Sdruale e la quasi rissa con Toni<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone Come non tirare un calcio nelle balle<\/li>\n\n\n\n<li>Poema Mr. 150 ( Gramur)<\/li>\n\n\n\n<li>Poema Moriremo tutti<\/li>\n\n\n\n<li>Cesy cosa ci fai col millino?<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone doppio gioco tra assassini, delinquenti e compagni molto poco fidati<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone Prafer \u00e8 brutto ma voi tre, Gramur, Sdrubale, Hatooo, siete belli dentro<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone Dai Cesi fatti violentare da 4 cm di cazzo elfico, Prafur<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone Le 60000 mo come scusa ogni tanto salta fuori<\/li>\n\n\n\n<li>Poema L\u2019epica battaglia al Maniero Prafur. Tra Potenti Magie del Bardo Tonino che confondono i<br>nemici, devastanti frecce che abbattono potenti nemici non incantati del mago Gramor, miracolose cure che sostengono i feriti della chierica Cesira, le potenti falchionate del boia Hatoo che stremato dopo aver ucciso numerosi nemici si arrende non potendo sferrare l\u2019ultimo colpo su di se, e l\u2019ira moscia del nano Sdruale che dopo aver fortunosamente ucciso due nemici scappa trascinando i piedi abbandonando il suo compagno o meglio amico di avventure.<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone La compagnia si riunisce e cerca di riunirsi ma Sdrubale il bambinone offeso<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone Sdrubale ci abbandona nel momento del bisogno<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone La salvezza su una barca, ora in 4 a salvare Sdrubale<\/li>\n\n\n\n<li>La degna fine dell\u2019antieroe Sdrubale, decapitato, derubato e abbandonato alle fiere.<\/li>\n\n\n\n<li>Funerale di Sdrubale: Tonino rollo funebre: tum tum tumtumtum Sdrubale \u00e8 abbattuto e m\u00f2 \u00e8 moruto, la testa gli han mozzato, Kord nun se l\u2019\u00e8 ciappato, Kord nun se l\u2019\u00e8 ciappato<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone La Cesira allaga la caverna dopo essersi abioccata<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone Un orco addormentato svegliato annegato curato annegato curato e salvato<\/li>\n\n\n\n<li>Poema Come un orco ci sta raccontando il tutto viene decapitato da Gramor cos\u00ec perch\u00e9 stufo.<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone Vola Vola Gramur<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone Pianifica pianifica ma poi cosa succeder\u00e0?<\/li>\n\n\n\n<li>Poema epico sull\u2019uccisione dello stregone Dragone<\/li>\n\n\n\n<li>Ode ale prodezzel Guerriero Hatoo<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone Il buio intorno a Tonino nella miniera dell\u2019imperatore<\/li>\n\n\n\n<li>Poesia: \u201cLa neve intorno a noi mentre la Cesi se ne va\u201d<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone I nanorchi e la Cesi coi capelli argentei (avr\u00e0 preso paura nella citt\u00e0 di Newport)<\/li>\n\n\n\n<li>Ode a Nobit il fratello della Cesi, molto uguali anche nel carattere (se la Cesi \u00e8 una figa di legno lui ha avr\u00e0 l\u2019uccello di legno? naturalmente non per la durezza<\/li>\n\n\n\n<li>Poema epico: \u201cLa distruzione di Newport da parte di un drago blu e uno nero\u201d<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone: \u201cGli istinti suicidi di Nobit, un vizio di famiglia? Parte I\u201d<\/li>\n\n\n\n<li>Poema epico: \u201cZizzania qui zizzania la e i draghi si incazzano, zizzania su zizzania gi\u00f9 e i draghi si attaccano, zizzania dentro zizzania attorno e uno dei draghi muore. (dopo l\u2019elaborazione di un fantastico piano per incatenare un drago alle palle per poi portarlo in giro modello fido\u2026. qualcuno si invent\u00f2 qualcosa stilisticamente meno bello da vedere ma pi\u00f9 produttivo)\u201d<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone: \u201c\u201cGli istinti suicidi di Nobit, un vizio di famiglia? Parte II\u201d<\/li>\n\n\n\n<li>Funerale della Cesira: Tonino rollo funebre: tum tum tumtumtum Cesira \u00e8 abbattuta e m\u00f2 \u00e8 moruta, una bella gnocca gli \u00e8 stata donata ma lei non mai l\u2019usata, ma lei non l\u2019ha mai usata.<\/li>\n\n\n\n<li>Canzone alla sua splendida ninfa lontana, chiss\u00e0 se lo pensa ancora.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Storia<br>Nato in una piccola ma fiorente citt\u00e0 portuale in una famiglia benestante, padre pescatore proprietario di tre imbarcazioni, madre sarta molto apprezzata, cresce senza troppi sconvolgimenti fino all\u2019et\u00e0 di 18 anni seguendo le proprie passioni tra musica, canto, cultura e la storia, fino alle origini, del continente.<br>Al 18\u00b0 anno di vita il padre mor\u00ec a causa dell\u2019affondamento della nave, la madre vendette le navi restanti ricavando un buon profitto.<br>L\u2019anno successivo un incendio distrusse il laboratorio della madre dove rimase uccisa.<br>Fortunatamente un parente lontano prese sotto la sua ala protettrice Odrab facendogli continuare gli studi intrapresi fino ad allora e spingendolo tra le braccia nella Lega degli Stivalati. In pochi anni di studi diventa un bardo apprezzato a livello umano, artistico e come conoscitore storico.<br>Divenne membro effettivo, prendendo il nome di Tonino Carotone, passando la prova in maniera eccelsa.<br>Tre anni dopo gli viene proposto di far carriera nella Lega e per farla bisogna superare una prova scelta a caso dai piani alti. La sorte a volte \u00e8 ironica e spietata; la prova estratta \u00e8 di seguire un manipolo di avventurieri non valorosi ma proprio il contrario. La scelta cade su quelli, ma proprio quelli intravisti nella taverna. Gi\u00e0 come si sono conosciuti fa presagire il meglio\u2026. sempre se seguirli porter\u00e0 fortuna\u2026..<br>Missioni:<br>1- seguire la compagnia e scrivere le gesta in maniera ironica per un lasso di tempo deciso a sorpresa dalla Lega.<br>2- Cercare informazioni sul mitico artefatto delle arti bardiche che da\u2019 ispirazione sulle 9 muse a chi lo indossa<br>3- trovare informazioni e nel caso il luogo dov\u2019\u00e8 stato sepolto Assurancentourix il fondatore della Lega degli Stivalti<br>4- Riscoprire canzoni dimenticate nei meandri delle polverose biblioteche, di qualsiasi cultura sia.<br>5- Anche se in questo periodo di prova \u00e8 stato sollevato dal servigio mensile nelle localit\u00e0 che frequenta, deve informare la lega delle novit\u00e0 che ha appreso.<\/p>\n\n\n\n<p>Tirando le somme:<br>1- la compagnia non deve sapere che viene scritto un poema su di essa<br>2- E\u2019 un personaggio tendenzialmente egoista, non fa niente senza avere qualcosa in cambio, a volte antipatico, a volte affabile, simpatico, donnaiolo, amante del bere bene, del divertimento, della balotta, della buona musica, delle belle storie, delle pittura, della scultura, della storia.<br>3- se d\u00e0 la parola la mantiene, ma se qualcuno lo tradisce trova la maniera di vendicarsi senza troppo pensarci su (esempio: ciccio gli rovina la sua performance di canto, lui si vendica affascinandolo e usando la suggestione per far s\u00ec che ci provi con la moglie del capo delle guardie).<br>4- ha una buona cultura sulla storia del continente in cui vive sin dagli albori della civilt\u00e0.<br>5- Dopo essere folgorato dalla divina bellezza della Ninfa Iselendir, si innamora perdutamente di lei e con tutte le sue forze vuole divenire almeno Caotico Buono e avere una possibilit\u00e0 di stare al suo fianco. Oltre a tutto ci\u00f2 inizier\u00e0 un graduale allontanamento dalla carne per divenire vegetariano poi vegano ed infine fruttariano<br>Considerazioni compagni:<br>GRAMUR: incostante, impulsivo, ci si pu\u00f2 fidare a volte no (le no stanno diventando pi\u00f9 del si). Tenerlo<br>d\u2019occhio<br>NOBIT: sotto quei vestiti c\u2019ha il cazzo o la figa? Per ora la Cesi II istinto di sopravvivenza di un gatto abbagliato da una macchina.<br>HATOO: Rozzo, poco propositivo, sembra che trami alle spalle della gente facendogli fare quello che non ha che vuole senza esporsi. C\u2019\u00e8 da fidarsi? Sicuramente un grande guerriero per la potenza e la determinazione che ci mette.<br>ARSENICO: \u00e8 da poco nella compagnia, sembra pi\u00f9 saggio prudente scaltro e meno casinista degli altri. Penso che ci si possa fidare.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"KalatSantinDemobai\"><\/span><strong>KalatSantinDemobai<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>KalatSantinDemobai studia la magia arcana, \u00e8 il braccio destro del sapiente Yamha, bibliotecario ollezionista linguista e incantatore. Negli anni diventa quello che si potrebbe definire mago invocatore di 14 livello.Insieme a Yamha e a il mago Terzendervil si associano e vanno per tombe e luoghi archeologici e templi e landedesolate a cercare manufatti perduti, pergamene , libri ,oggetti rari, ecc\u2026 con lo scopo di riportarli alla conoscenza,portarli ai legittimi proprietari, nei museiAnche se non fanno mistero di vendere e commerciare gli oggetti meno interessanti, minori per valore e importanza.Il terzetto \u00e8 formato dal sapiente Yamha divinatore, da Terzendervil un trasmutatore e da KalatSantinDemobaiinvocatore, ognuno abilissimo nella sua specialit\u00e0.Eppure quando Kalat ha circa trent\u2019anni cadono vittima di un gravissimo incidente.In un mausoleo antico, sepolto trovano a guardia di un\u2019artefatto dai grandi poteri, due creature di forma umana con ali ,sono alte cinque metri luminose traslucide cangianti , parlano una lingua che sembra il demoniaco e combattonocon una magia sconosciuta ai tre , lanciano solamente maledizioni alcune che Yamha ha conosciuto e studiatoma molte altre troppo antiche per averne memoria.Nella guerra che ne segue Terzendervil viene scagliato in una stringa dimensionale e scompare.Yamha brucia vivo nell\u2019 incendio che scatenano i colpi di KalatSantinDemobai, mentre quest\u2019ultimo attaccato dalledue creature soccombe orrendamente sanguinante e terrorizzato.Egli per\u00f2 non muore riprende coscienza in una prigione , sconta una condanna per furto, non gli dicono di cosa,egli non ha memoria di molto di ci\u00f2 che riguarda il suo passato ricorda poche cose, alcune confuse.Ha perso gran parte del suo sapere arcano, delle lingue che sapeva, conosce solo la prima parte del suo nomeKalat, sa di essere un mago invocatore ricorda di aver scatenato un incendio.Sta in prigione per ben sette anni poi \u00e8 libero, ha il corpo pieno di tatuaggi di cui ignora l\u2019esatto significato,alcuni sono magici.La prigionia lo rende esperto dei bassifondi, anche se lui \u00e8 votato al bene,Ama la conoscenza, desidera riappropriarsi della sua memoria e ritrovare Terzendervil, che lui crede ancora vivovisto che era un trasmutatore.Ha 37 anni \u00e8 magro e affatto atletico, ma la prigione lo ha reso resistente (vedi talento) moltoattento (vedi talento sensi acuti), e con una ferrea volont\u00e0 (vedi talento) la costrizione in oltre loha spinto ad esercitare l\u2019abilit\u00e0 di metamagia per cui sa lanciare certi incantesimi senzacomponente vocale.Ha denti spaccati, cicatrici, non ha l\u2019aspetto del mago, gli sono proibite la negromanzia , l\u2019ammaliamento e ladivinazione, ma \u00e8 espertissimo in invocazione (vedi scuola specialistica). e i suoi studi hanno reso gli incantesimi diinvocazione difficili da evitare (vedi talento incantesimo focalizzato)Ha un grande senso del sacro, sa che il mondo \u00e8 governato da forze benefiche malvagie neutrali, ama la preghiera ei culti religiosi,ama tutto quello che \u00e8 antico.Non \u00e8 estraneo alla violenza ma data la sua pochissima forza e il suo corpo provato non ingaggia battaglie senon assolutamente costretto.Non ama oscurare la mente altrui, ne i maghi che praticano quel tipo di disciplina.A volte ricorda cose che aveva dimenticato ( a discrezione del master fargli ricordare magie di altre scuole nonproibite) ma \u00e8 molto molto restio ad usare incantesimi che non siano i suoi.E\u2019 attento studioso dell\u2019alchimia e delle lingue.Ha molte conoscenze frammentarie, si adatta facilmente,In un episodio della sua vita cade morto sotto i colpi di creature bestiali, tuttavia il chierico Pdor lo fa trasformare invampiro e poi ne cura immediatamente il vampirismo, (non ha mai provato la sete dei vampiri) ma la fretta del rituale ela sua complessit\u00e0 ne minano definitivamente la salute, una malattia del sangue gli fa perdere per sempre (1 incostituzione).In un altro episodio si scontra con diversi vampiri e pratica molte magie del fuoco, questo risveglia alcunisuoi ricordi (passaggio di livello 7) e ricorda di saper lanciare altri due incantesimi inerenti il fuoco,incantesimi di protezione.Lo scontro coi fuochi fatui , gli porta alla mente diverse parole della lingua elementale Auran, di cui poicon un po di sforzo riesce a maneggiare bene la grammatica e sintassi.Compra un cavallo, e lo tiene in gran considerazione viste le strade impervie della regione.La morte di Pdor lo scuote molto ed \u00e8 deciso ad onorarlo nel dovuto modo, visto ci\u00f2 che il chierico ha fattoper lui.Ha anelli non magici alle dita.Veste un abito da studioso.In diversi momenti \u00e8 caduto morto o quasi morto sotto i colpi dei nemici, in queste occasioni, \u00e8 riuscito a cogliere lavastit\u00e0 di ci\u00f2 che gli occhi non vedono e quindi ora non teme la morte. \u00c8 coraggioso quasi incosciente.Ha suo malgrado compreso che i compagni di viaggio sono privi di scrupoli, non risparmiano la violenza suglisconfitti, e sono di poche parole, li considera tremendamente ignoranti e non approva chi non riconosce la grandezzadella magia. Li tratta come bambini da assecondare nelle cose di poco conto , ma \u00e8 deciso a ostacolarli qualora silasciassero prendere la mano dall\u2019ira o dall\u2019oscurit\u00e0.Causa l\u2019indebolirsi della compagnia si \u00e8 seminata parecchia distruzione e un oggetto raro e magico \u00e8 andato persoper sempreAl crescere d\u2019esperienza ha ricordato un nuovo incantesimo della sua scuola, del grande Bigby uno del circolo degliotto.Ricorda anche pi\u00f9 chiaramente come si leggono le iscrizioni magiche, cosa che gli riusciva intuitivamente, ma che oracomprende con chiarezza.Pratica il culto di Kmer, e tuttavia convinto della giustezza del politeismo e dell\u2019 eterna lotta tra dei, paladini, chierici, efedeli.Col denaro del paladino \u00e8 riuscito a pagare un incantesimo di protezione sul suo arcanabula, e questo lo rende grato.Lo scorrere della magia nei suoi chakra lo rende sempre pi\u00f9 in grado di controllare l\u2019energia, ora \u00e8 in grado di lanciareincantesimi senza componente somatica (vedi talento).Le recenti visioni del sapiente Yamha lo spingono a ricercare ancora il suo vecchio compagno di viaggio.Per sua indole personale non considera troppo bene i druidi, praticano magie primitive, asservite alla natura, troppofisiche ed animalesche, tuttavia nel corso di una battaglia con un elementale, ha visto invocare dal druido Assodipix unpotentissimo incantesimo, e questo oltre alla carica religiosa che egli ricopre, ne ha fatto crescere il rispetto e la stima.La morte del demone Glyfosate non lo ha per nulla turbato (ai suoi occhi monaci guerrieri barbari ranger sono tra tutti ipi\u00f9 stupidi ingnoranti e rozzi)e di certo non era disposto a sacrificare una rara pozione di resurrezione senza esserecompensato nel giusto modo.Per\u00f2 in quell\u2019episodio ha ricordato benissimo il suo nome e molti altri episodi della sua vita, compresi incantesimi,storie, leggende, trucchi, ecc\u2026 (passaggio di livello 10: conoscenze arcane, talento escludere materiali).Nell\u2019avventura ha acquistato un secondo cavallo, per il trasporto dei beni; ed anche una schiava che tuttavia ha subitoaffrancato e assunto al salario di due monete oro al giorno.La ricerca delle Pietre dell\u2019universo lo ha portato a far forgiare un collare metallico con le pietre di Pelor, assieme adesso indossa sempre il medaglione di Olidammara, che tuttavia si \u00e8 ripromesso di non usare visto che il potente artefattogli ha causato un difetto involontario di invisibilit\u00e0 alla mano. (da allora indossa guanti per non richiamare troppaattenzione).[morte di farralit][morte di assodipix]l\u2019ossessionante ricerca del suo compare terzendervil ha incupito Kalat, il peso dei ricordi e dei sempre pi\u00f9 frequentiflashback di memoria ne stanno mutando il carattere.Il bolide di luce che lo ha colpito recentemente lo ha trasformato in un vecchio (modifiche ai punti caratteristica delp.g.: -1Fo,-1Co, +1In, +1Sa), ma lo ha reso altres\u00ec pi\u00f9 intelligente ed ancora pi\u00f9 avido diconoscenza.(qualcuno lo ha visto perdere il controllo far esplodere case e strade di un villaggio di nani)rese conservabile la salma di assodipix, con l\u2019intenzione di renderlo alla chiesa di obad-hai. ma successivamente graziea un rituale di trasmutazione e a strane trasfusioni di sangue \u00e8 riuscito ad avere il talento innato del senso della natura,molto utile per un alchimista come lui, purtroppo la linfa verde che ora scorre nelle sue vene gli ha deformatomostruosamente il naso (-1Car) e ostacola anche l\u2019attivazione degli artefatti magici (prob. 10% fallimento)L\u2019arrivo di un giovane stregone nella compagnia (Shlomo) conferma l\u2019esistenza di una straordinaria capacit\u00e0 innata, ilfuoco sacro, credeva fosse quasi tutto finto quello che se ne diceva, un immenso potere capace di bruciare, ma anchecurare eserciti o citt\u00e0. per ora osserva interessato, il ragazzo poco controlla e poco sa di questa forza.Kalat con altri maghi riesce a sigillare il fuoco di Shlomo, e si accordano per ritrovarsi giorni prima del 21 diMarphenot data delle celebrazioni di Mystra la dea che governa il fuoco sacro, per chiedere ad essa presso il suotempio pi\u00f9 antico una grazia (Kalat nasconde l\u2019intenzione di divenire egli proprietario di tanto potere).Avviene cos\u00ec il ricongiungimento con Terzendervil il quasi immortale, Kalat cos\u00ec ricorda tutte le sue vicende passate(modifica ai punti caratteristica), ricorda della loro amicizia, e del tradimento del loro maestro Yamha.Kalat per\u00f2 non \u00e8 pi\u00f9 lo stesso, ricorda che per lui \u00e8 impossibile qualsiasi successo nell\u2019uso della negromanzia, saluta eabbandona Terzendervil, ma egli \u00e8 ora minaccioso, ostile, tutto degenera in lotta, il necromante \u00e8 solo contro moltiseppur potente soccombe e muore questa volta per sempre.Kalat non \u00e8 pi\u00f9 ossessionato dai suoi ricordi, ora sa chi \u00e8, ora sa cosa vuole.Intanto della vecchia compagnia non \u00e8 rimasto nulla.Un possente nano, uno studioso drow scaltro e taciturno, un insolito barbaro con un seguito di gatti, e un necromanteanch\u2019esso drow. Kalat fraternizza poco coi drow a causa della loro intelligenza, preferisce accompagnarsi concombattenti, pensa che sia pi\u00f9 saggio (ha un atteggiamento accondiscendente, ma opportunista)(scomparso con un lampo di luce nelle catacombe mentre stava andando a Midmeadow)Anteprima passaggio livello 12:se ci arrivo, voglio prendere la classe di prestigio MAGO DELL\u2019ORDINE ARCANO (espansione d&amp;d perfettoarcanista pag.49)in pratica acquisendo il talento di metamagia incantesimi coperativi e affiliandomi a questa gilda speciale (il checomporta un prezzo e degli obblighi) manterrei il progresso normale degli incantesimi conosciuti ai miei futuripassaggi di livello in pi\u00f9 avrei accesso a questa polla magica che funziona grosso modo cos\u00ec:Devo avere disponibile (vuoto) un numero uguale di slot totaliDevo restituire alla polla magica entro X giorni (x liv.c.d.p) il debito in livelli incantesimo\/slot contrattoIncantesimi cos\u00ec richiamati NON possono essere imparati o trascritto o altro.NON sono mai disponibili i trucchetti, incantesimi di liv. 0Il perfetto arcanista non lo prevede ma l\u2019espansione Forgottem realms-Magia di Faerun a pag. 19 aggiunge lapercentuale di fallimento:Nell\u2019arco di 24 ore gli incantesimi presenti nella polla e quindi richiamabili, cambiano, quindi quando un MAGODELL\u2019ORDINE ARCANO cerca un incantesimo ha il 65% meno 5% per liv. incantesimo di TROVARE.altrimenti l\u2019incantesimo non c\u2019\u00e8, e per le successive 24 ore non pu\u00f2 essere cercato di nuovo, tuttavia come azionegratuita e immediata si pu\u00f2 cercare un altro incantesimo.liv. incantesimo 1 possibilit\u00e0 di trovarlo 60%2 55%3 50%4 45%5 40%6 35%7 30%8 25%9 20%PRIMO LIVELLO (liv p.g. tot. 12)Posso richiamare incantesimi per un totale giornaliero di 5 livelliRichiamare l\u2019incantesimo costa un round completo, l\u2019incantesimo pu\u00f2 essere usato subito nel round successivo e per i12 minuti seguenti altrimenti \u00e8 perso.Posso richiamare solo incantesimi di 1, 2, 3, livelliFARRALIT (la serva)Farralit \u00e8 sempre vissuta nella contea di Kud\u2019nai ( o almeno cos\u00ec la chiama chi ci vive), \u00e8 sullacosta, sul mare, molto lontana dalla capitale e dalla sua autorit\u00e0 e istituzioni.Pescatori, mercanti, carovanieri, cacciatori di pelli, ranger, umani, orchi, qualche elfo, qualchestregone, questi i personaggi che le \u00e8 capitato di vedere del resto del mondo sa poco o niente. Nonha studiato affatto, sa qualcosa di pesca, cucina, natura, pettegolezzi, vita quotidiana.A Kud\u2019nai da lungo tempo c\u2019\u00e8 una sorta di ostilit\u00e0 con le trib\u00f9 orchesche sul confine, con alcune c\u2019\u00e8odio, con altre diffidenza, con altre ancora (quelle dove \u00e8 pi\u00f9 radicato il culto di Grumsh) c\u2019\u00e8guerra aperta.Qui nessuno interviene, ne l\u2019impero, ne la repubblica, nessun re, o altri mobilita nessun esercito, cisi limita ad accordi, diplomazie, colpi di mano, prese di posizione. Nella contea sono i Par\u2019shi(signori) a difendere , incassare, giustiziare, ordinare, secondo la loro autorit\u00e0 e forza. (con delegapi\u00f9 o meno palese del potere centrale)Quando ha circa quindici anni Farralit , nel corso di una scorreria d\u2019orchi, viene rapita; non solo ifamiliari ma gran parte della gente che conosce \u00e8 trucidata o fatta schiava.Lei passa diverse trib\u00f9, comprata e venduta, fa lavori pesanti, talvolta \u00e8 molestata, soffre la fame,pi\u00f9 di una volta rischia la morte in battaglie, \u00e8 poi acquistata da umani e continua a essere venduta acarovanieri, agricoltori, istituti. Per pi\u00f9 di dieci anni fa una vita di lavoro e cambiamenti (tanto chenon impara nessun mestiere sul serio)L\u2019essere stata liberata da Kalat, la rende molto grata, addirittura riceve denaro che in passato maiaveva avuto, lei \u00e8 molto riconoscente a questo mago. Non sa nulla dei maghi, per lei egli \u00e8 solo unapersona importante, di cui avere in parte timore.Da Kalat ha ricevuto alcune istruzioni, che esegue prontamente.Conosce l\u2019orchesco e il comuneSa cucinare, cavalcare, cucire, pescare, leggere, \u00e8 piuttosto coraggiosa (per essere PNG)Non \u00e8 elegante, n\u00e9 colta, \u00e8 abituata ad eseguire ordini, ama tutto ci\u00f2 che luccica e detestacompletamente gli orchi(Uccisa a tradimento da Stilgard e dal personaggio di Marco e Guido mentre erano attaccati da una banda di ladri)Il grande Yamha (se questo \u00e8 il suo vero nome) appare come un umano di cinquant\u2019anni, robusto eforte, eppure sentendolo parlare \u00e8 subito chiaro che abbia molta pi\u00f9 esperienza e conoscenza diquanto la sua et\u00e0 lasci intendere.E\u2019 sua caratteristica quella di non essere solitario, anzi ovunque vada, riesce in fretta a farsi volerbene, anche tra persone di allineamento molto diverso tra loro, nello specifico viaggia incompagnia di personaggi sempre differenti, ognuno dei quali ha valide ragioni per stare con lui.Yamha non ha bisogno di saper fare tutto perch\u00e9 c\u2019\u00e8 sempre qualcuno che lo fa per lui.Quando arriva in una citt\u00e0, ottiene in fretta un piccolo incarico (archivista,tecnico della diga,consigliere, curatore del museo, organizzatore di eventi, contabile del porto, ecc\u2026 ecc\u2026.) che gliserve per essere allo stesso tempo vicino , ma lontano dagli affari politici del posto.Riceve sempre molta posta e messaggi e informatori, perch\u00e9 \u00e8 a capo di una associazione dei maghidivinatori, il cui simbolo \u00e8 un occhio aperto su sfondo bianco, \u00e8 una sorta di sindacato che aiuta ecoordina molti divinatori in tutto l\u2019impero (cartomanti, astrologhi, chiromanti, chi legge le rune, ifondi di caff\u00e8, le viscere degli animali, chi va in trance, chi studia il volo degli uccelli, o sente levoci, ecc\u2026 ecc\u2026 ) (alcuni sono maghi potenti, altri no, alcuni addirittura quasi ciarlatani)Yamha \u00e8 il presidente di questa associazione, riceve denaro, incarichi ecc\u2026 essa per\u00f2 non da solosupporto agli iscritti, ma nei livelli pi\u00f9 alti si compiono studi avanzati di divinazione e in mododiscreto si cerca di forzare il destino del popolo. (Si suggerisce, si corrompe, si aiuta, si finanzia,quel politico o quella famiglia o quell\u2019esercito o citt\u00e0 che renda il mondo un posto pi\u00f9 tranquillo,civile, colto e luminoso.)L\u2019ADEM (in comune associazione divinazione e magia) ha per\u00f2 un vertice ancora pi\u00f9 segreto,dove quasi nessuno \u00e8 ammesso e le cui finalit\u00e0 nessuno conosce, solo Yamha e pochi altri, ilsimbolo di questi maghi potenti \u00e8 un occhio chiuso. Sono grandi divinatori, studiano e viaggiano,amano la segretezza.Secoli fa Yamha (che pare abbia sangue d\u2019elfo) fece con altri dell\u2019occhio chiuso forse il pi\u00f9 granderituale di divinazione mai fatto, parteciparono molto maghi e un chierico, si fecero sacrifici eanche i pianeti e le stelle erano allineati.Cos\u00ec Yamha ebbe una straordinaria visione del futuro, della durata di molte ore, una visione chenemmeno un dio pu\u00f2 avere.Vide a distanza di venti secoli da oggi, una straordinaria guerra, fatta da i mindflayer contro tuttele altre nazioni civili.Essi riuscirono con l\u2019inganno a far trovare ad Orangandar (un principe drow) sia la mano chel\u2019occhio di Vecna (artefatti che si credevano persi) esso con il loro potere scaten\u00f2 una feroceguerra contro gli elfi.questa guerra proiett\u00f2 l\u2019ombra del sospetto e della diffidenza tra vecchi alleati, essa si conclusecon la vittoria degli elfi, ma nella battaglia finale , l\u2019avatar di Corellon Larethian venne ucciso. Ildio degli elfi ne risult\u00f2 molto indebolito e fiacco.Solo allora i Mindflayer che taluni chiamano Illithid fecero uscire dagli abissi della terra unesercito di proporzioni smisurate , di cui nessuno sospettava, con questo esercito conquistaronodelle citt\u00e0 che un tempo lontano avevano ospitato torri magiche (alcune esistono tutt\u2019ora e sonofamose, altre no), i mindflayer furono falciati e massacrati dalle altre popolazioni che si unirono inalleanza [ma elfi e drow erano gi\u00e0 provati dalla guerra precedente].Eppure gli odiosi esseri riuscirono nel loro scopo: armare una nuova torre magica che attingeva ilsuo potere dalle vecchie torri d\u2019un tempo, questa torre costruita al crocevia delle direttrici magichedel pianeta bruciava eserciti e citt\u00e0.Gli dei non potevano intervenire direttamente per non trasformare una guerra di mortali in unaguerra di immortali, allora Mystra dea della magia annunci\u00f2 che si sarebbe esiliatavolontariamente da ogni terra e oceano per un anno esatto.La magia cess\u00f2 di scorrere ordinatamente, la trama era spezzata, la torre degli Illithid smise difunzionare; essi divisero il loro esercito in molti battaglioni che si muovevano velocemente ed inogni citt\u00e0 facevano strage di elfi e maghi (che oramai erano vulnerabili)I Mindflayer non hanno bisogno della magia, e questa nuova condizione di guerra era per lorovantaggiosa [senza maghi, con Mystra e Corellon fuori combattimento, con elfi e drow stremati econ un possente esercito di telepati pronti a farsi massacrare ma anche a sterminare ogni altrarazza erano forse la pi\u00f9 grande minaccia alle altre civilt\u00e0 mai avuta prima]Qui la visione di Yamha si interruppe, egli non sapeva come sarebbe finito lo scontro, ma sapevache i Mindflayer andavano fermati, ora, anche se mancavano venti secoli.Si consult\u00f2 con altri del suo rango e dopo molti studi durati anni decise che avrebbe richiamato nelnostro mondo un grande nemico dei Mindflayer , un Beholder mitologico, un Elder Orb, [Limbel],un mago formidabile che migliaia di anni prima in altri mondi si era cavato l\u2019occhio centrale perpraticare l\u2019arte magica e che pur detestando ogni creatura inferiore, pi\u00f9 di tutti odiava gli Illithid.[L\u2019 universo \u00e8 ripartito in molti piani (divisi tra loro); ma all\u2019interno di ognuno di essi ci sonopianeti, stelle, mondi e dimensioni diverse, in linea teorica all\u2019interno dello stesso piano si pu\u00f2viaggiare liberamente. In questo Mondo per\u00f2 gli dei decisero che nessuna creatura troppo potenteo sapiente doveva sbilanciarne le sorti, nemmeno se apparteneva a quel piano.Quindi Obad-haidio della natura, Pelor dio di quello che \u00e8 sotto il sole, St. Cuthbert dio della legge, e Vecna dio deisegreti fecero un divieto a qualunque creatura di livello troppo alto che non fosse gi\u00e0 dentro alMondo di entrarvi, (questo non significa che sia in verit\u00e0 impossibile entrarvi ma che questa\u201cbarriera\u201d \u00e8 una sorta di confine che non \u00e8 per niente consigliabile varcare) e a vigilare che tuttoquesto sia rispettato ci sono delle insolite creature, angeli-demoniaci, con un compito preciso eche non amano interferire con i destini degli altri a meno che non venga violato il confine. Poi iltempo passa, la legge diventa tradizione, la tradizione leggenda, la leggenda si perde.St.Cuthbertpremi\u00f2 un suo potente chierico con una tavoletta che recitava un incantesimo per permettere aduna sola creatura epica di varcare legittimamente la soglia del Mondo, il chierico non la us\u00f2 mai ela custod\u00ec gelosamente, ma poi mori ed essa fu tramandata e venne rotta in quattro parti.Chi oggile avesse tutte quattro potrebbe rimetterla insieme e ottenere l\u2019evocazione, in grazia di St.Cuthbert,di una creatura epica extra-mondo, e vero si potrebbe evocare qualcosa di buono e saggio , maanche qualcosa di oscuro e temibile, ecco perch\u00e9 a guardia di questi frammenti sta sempre unangelo-demoniaco.]Questo \u00e8 quello che vuole fare Yamha, l\u2019obbiettivo della sua vita, egli crede di richiamare unBeholder leggendario e di mettersi al suo servizio per cambiare il destino del Mondo. Egli crea aquesto scopo la setta dell\u2019occhio chiuso.Una volta messa assieme la tavoletta potrebbe finire in mani sbagliate.Anche se Yamha completasse il rituale l\u2019Elder Orb potrebbe non voler collaborare ed essere pi\u00f9pericoloso del male che \u00e8 stato chiamato a risolvere.Yamha deve morire perch\u00e9 \u00e8 un traditore e sfruttatore.Appariva chiaro ora il grande inganno.Una sola unica lunghissima menzogna.Il sapiente Yamha divinatore (liv.epico) doveva morire per quanto aveva fatto.Kalat nasce nella citt\u00e0 di Liebiz, a soli otto anni \u00e8 gi\u00e0 in grado di leggere alfabeti magici, impara all\u2019interno della gilda di Torwelmolti incantesimi.[ nella magia a differenza della scienza comune oltre alle gilde e alle accademie funziona prevalentemente l\u2019apprendimentomaestro-discepolo, in cui segretei millenari vengono rivelati solo ai pi\u00f9 promettenti, nella vita di un mago \u00e8 fondamentale trovarsi igiusti maestri , serve molta fortuna e capacit\u00e0][esiste una vera e propria caccia al maestro pi\u00f9 potente, alcuni insegnano ad un allievo alla volta; l\u2019accademia insegna teorie,istruzioni, leggende, storie, esperimenti, nomi, e personaggi, poche magie, e anche li solo pochi allievi sono scelti][la magia \u00e8 un sapere esoterico, pieno di segreti gelosamente custoditi]Apprende molto dagli istruttori, ma si convince presto che tutto \u00e8 troppo lento per lui.A Coolsa fa il giuramento ed entra nella scuola per soli invocatori, come altre uguali, questa specializza in un solo tipo diincantesimi; sono luoghi di dura disciplina, di fanatismo, spesso di lotta spietata.Ha vent\u2019anni quando per la prima volta uccide con una palla di fuoco.Cambia in cinque anni tre maestri ed \u00e8 sempre uno studente modello, eppure si stanca presto, viaggia molto, impara moltissimo.Incontra un mago, sembra avere cinquant\u2019anni, ma \u00e8 chiaro che ha una conoscenza vastissima, Yamha \u00e8 il suo nome gli insegnaalcune cose, ogni cosa che faceva la faceva bene, addirittura ogni frase, ogni parola, era la cosa giusta da dire.Si fa convincere a diventare suo discepolo (con l\u2019intenzione segreta di apprendere quanto pi\u00f9 riesce per poi andare per la sua strada),eppure passano i mesi, gli anni, ma Kalat \u00e8 sempre pi\u00f9 legato a questo Yamha, hanno molte avventure, aiutano gente, ma ancheuccidono, rubano, incontra e collabora con altri incantatori, visita biblioteche, monasteri, luoghi sperduti, citt\u00e0, porti, tombe;convincono anche un altro giovane mago ad unirsi a loro Terzendervil.Kalat raggiunge in fretta il 14 livello, eppure continua ad imparare, Yamha sa tutto di lui, eppure lui sa cos\u00ec poco del suo maestro.Ricorda chiaramente come il loro gruppo fosse di numero variabile, soldati, stregoni, orchi, ladri, politici, artigiani, marinai, nani, maanche gente comune, straccioni, ricchi, lavoratori, perdigiorno, si aggregavano, per un po di tempo poi se ne andavano, spessoarrivavano nel momento in cui potevano fare comodo, avevano buone ragioni per stare li, ognuno le sue, ed anche nelle citt\u00e0 Yamhaconosceva sempre qualcuno, aveva anche lui ovviamente i suoi nemici, ma era di solito circondato da gente che collaborava con lui.Con l\u2019amico Terzendervil mettendo insieme conversazioni e indizi ed eventi avvenuti negli anni, si convincono che Yamha sia ancheil capo di una congregazione di incantatori ed anche che stia mettendo assieme parti di un artefatto necessario ad uno straordinariorituale.Arriva cos\u00ec il fatidico episodio dell\u2019antico mausoleo, qui loro devono recuperare un frammento di una tavoletta d\u2019argilla conantichissime incisioni; a difenderlo appare questo angelo-demone che li incalza, la guerra \u00e8 tremenda e per la prima volta Kalat crededi vedere il potente Yamha in difficolt\u00e0.Le cose precipitano quando a seguito di una litania della creatura Yamha sembra stordito e sanguina copiosamente da naso eorecchie, Kalat che pure sta combattendo con tutte le sue forze guarda Terzendervil, entrambi sono disorientati.Accade poi che il mostro non si interessi pi\u00f9 molto di loro e si concentri invece su Yamha che a quel punto inaspettatamente lanciaun ammaliamento su Terzendervil, Terzendervil riprende il combattimento immediatamente.Anche Yamha colpisce e la creatura cade in ginocchio, poi Yamha si rivolge a Kalat , ma non da amico, quanto piuttosto come unpadrone con un servo, e sembra anzi voler scagliare un altro incanto da ammaliatore; viene per\u00f2 interrotto dall\u2019angelo-demone, cheoramai sconfitto reagisce con ferocia cantando ancora quella litania.(pi\u00f9 potente questa volta)Yamha cerca di resistere , ma a quel punto nel cervello di Kalat migliaia di immagini, suoni, scorrono velocemente. Sono i ricordidel suo maestro, come se ci fosse una finestra sulla mente di Yamha..(lo stesso accade a Terzendervil che sfugge cos\u00ec agli effettidell\u2019ammaliamento e percepisce gli stessi ricordi e le stesse conoscenze viste da Kalat)E fu allora che Kalat cap\u00ec,Yamha era un divinatore, usava le persone per realizzare i suoi scopi, senza magia, non ne aveva bisogno, semplicemente ne scrutavai ricordi e le emozioni, e si fingeva l\u2019uomo giusto al momento giusto. Reclutava amici, soci, aiutanti, li usava e poi tanti saluti,ognuno per la sua strada.Era diabolico, solo raramente , nei momenti di maggior difficolt\u00e0 si aiutava con incantesimi di illusione o ammaliamento, ma disolito usava soltanto le migliaia di informazioni che era in grado di raccogliere grazie alla sua abilit\u00e0 di divinatore. Parlava econvinceva, di solito.Kalat ebbe anche altre visioni (vide degli uomini, un chierico , un rituale, un occhio chiuso, altri viaggi, altri frammenti incisi)Kalat fu accecato dall\u2019ira, comprese quell\u2019inganno durato anni, cap\u00ec che come lui Terzendervil era stato usato, cap\u00ec che quellacreatura demoniaca per quanto mostruosa non era il vero nemico ma un guardiano che faceva il suo dovere, cap\u00ec che dovevauccidere il suo maestro. Scaten\u00f2 tutte le fiamme di cui fu capace contro Yamha, ma egli si era nel frattempo ripreso.Yamha aveva in effetti perso il controllo sugli altri due, non solo, la magia dell\u2019angelo-demone aveva invertito lo scrutare deldivinatore, i suoi piani, i suoi segreti, la sua missione, ora erano conosciuti da un arrogante mago invocatore Kalat, e da un criminaletrasmutatore Terzendervil.Essi dovevano morire.Yamha, non solo fu in grado di stroncare la vita dell\u2019angelo demone, che in effetti era oramai allo stremo, per le ferite ricevute nellaguerra precedente, ma difendendosi dai due ex-allievi che sembravano decisi ad eliminarlo pot\u00e8 contrattaccare, mostrando la sua veraforza di incantatore epico.(ovviamente era avvantaggiato dallo stordimento dei due dovuto all\u2019effetto dello scrutare invertito)Ne fer\u00ec i corpi, e soprattutto ne stravolse le menti, cancellando loro molti ricordi, sarebbero morti di sicuro se Terzendervil nonavesse avuto la prontezza di aprire un varco dimensionale e fuggirvi dentro con l\u2019amico Kalat.Yamha era riuscito a impossessarsi dell\u2019artefatto, ma non pot\u00e8 inseguire i due traditori, d\u2019altra parte essi oramai non gli servivanopi\u00f9.Fuggiti altrove Kalat e Terzendervil ci misero molto a riprendersi erano entrambi accecati dal desiderio di vendetta [Terzendervil eraun mago quasi cattivo, Kalat era un mago egoista e ambizioso].Fecero un patto: dovevano trovare il modo per uccidere Yamha., eppure lui era molto pi\u00f9 forte di loro messi assieme, cos\u00ec pensaronoche riuscendo ad ottenere un qualche tipo di immortalit\u00e0, avrebbero avuto la garanzia di sconfiggere il vecchio maestro.Erano impazienti : -ci occorre vincere la morte?-solo pochissimi sanno forzare il tempo al loro capriccio-noi faremo da soli!-la negromanzia \u00e8 la strada pi\u00f9 breve- e sia, troveremo il modo, renderemo i nostri corpi immortaliDa quel giorno cominciarono a studiare i testi di negromanzia, ricercavano artefatti, provavano esperimenti ed incantesimi,viaggiarono a lungo non fidandosi ne parlando con nessuno, non avevano scrupoli, e ottennero molti risultati. Viaggiavano ancheseparatamente tenendosi in contatto con messaggi, palantir, telepatia, ecc\u2026Stabilirono una loro base in vecchie e profonde miniere . la loro tecnica era imperfetta ma efficace, trasferivano la loro anima in corpipi\u00f9 sani e giovani, impiegarono molto tempo, ma oramai sembravano vicini al risultato finale, l\u2019invulnerabilit\u00e0Tuttavia Kalat man mano che avanzava nel livello di necromante aveva sempre pi\u00f9 frequenti dolori alla testa, aveva vuoti memoria,i suoi incantesimi fallivano, e cos\u00ec gli esperimenti( nella scuola per invocatori di Coolsa gli studenti dovevano fare un giuramento di non praticare alcune discipline, l\u2019antica leggedella magia vietava ad un mago di impadronirsi di tutti i segreti del mondo, si voleva evitare il delirio di onnipotenza che il tropposapere causa alla mente, cos\u00ec nelle scuole specializzate dove si bruciavano le tappe in alcune particolari tecniche i maghi anziani [liv18 o pi\u00f9] segretamente imponevano un sigillo magico su ogni studente che avesse giurato. Il sigillo restava spento fino a quando nonsi cercasse di praticare la magia proibita ai livelli pi\u00f9 alti, il sigillo dava via via, emicranie, disturbi, mentali, fallimento agliincantesimi, dolore, e superato un certo livello, cancellava la memoria del mago e proiettava come un\u2019esplosione tutt\u2019intorno)Ma questo Kalat non lo sapeva, e con Terzendervil decise semplicemente che lui meno dotato per la negromanzia avrebbe cercato ilibri, gli artefatti, le cavie necessari mentre l\u2019altro si sarebbe concentrato negli esperimenti. Cos\u00ec Kalat si diede ad una vita raminga,riportando ad ogni appuntamento le cose necessarie..Era appena cominciato il mese di Eleasis quando Kalat in uno dei suoi viaggi si impadron\u00ec di quattro artefatti elfici, statuette chesecondo la leggenda potevano eseguendo un complicato rituale curare quasi ogni malattia, erano attrezzi negromantici, se avesserofunzionato avrebbero accelerato gli studi dei due maghi di anni.Cos\u00ec Kalat tent\u00f2 l\u2019esperimento da solo (abitava allora in un piccolo villaggio dell\u2019est tra gente ignorante e sospettosa), ma il livellodell\u2019artefatto era troppo grande, il sigillo che kalat portava su di se rivel\u00f2 il suo potere, gli cancell\u00f2 d\u2019un colpo la memoria e gener\u00f2un\u2019esplosione polverizzando le statuette devastando il laboratorio e generando un incendio che divamp\u00f2 per il paese.Kalat riprese coscienza di se solo mesi dopo, era in carcere, non ricordava nulla, non ebbe spiegazioni, rimase in prigione per setteanni, uscito sapeva solo poche cose di se stesso, i suoi stessi ricordi erano deformati , fasulli, oscuri,Durante la ricerca e nel ritrovamento di Terzendervil Kalat ricorda sempre pi\u00f9 chiaramente, fino ad avere tutto chiaro.Kalat non \u00e8 pi\u00f9 ci\u00f2 che era stato una volta e il destino lo mette contro il suo vecchio amico. Ora ha anche la consapevolezza delsigillo che si porta addosso, non potr\u00e0 portare a termine i suoi studi negromantici, eppure desidera ancora vendicarsi di Yamha, sache solo diventando pi\u00f9 forte potr\u00e0 sconfiggerlo, il suo obbiettivo \u00e8 diventare un mago minaccioso e invincibile, trovare Yamha emostrargli che il discepolo annienta il maestro.Ora Kalat \u00e8 opportunista, avido di sapere, malsano, di dubbia moralit\u00e0, allo stesso tempo \u00e8 generoso per le cose cui non daimportanza (denaro e propriet\u00e0 e fama), socievole (per ottenere protezione), altruista (verso coloro che crede inferiori).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Piftzr\"><\/span><strong>Piftzr<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Piftzr nasce 66 anni fa tra le montagne nordiche di Skfibt-tur. Il padre, esperto guerrierotemprato da mille battaglie ( e ancor pi\u00f9 sbornie ) l&#8217;ha portato a seguire la via che dagenerazioni contraddistingue la famiglia, battaglie-feste-ricchezza-donne, riassunto inBFRD. Il motto di famiglia \u00e8, difatti, &#8221; io seguo la via del BFRD!&#8221;.Ispirato dalle gesta del genitore e degli antenati si \u00e8 addestrato nel combattimento peressere degno di tale nome; allenamenti duri e costanti con gli altri nani della sua et\u00e0 ( siinsomma botte da orbi per decidere quale delle mamme avesse la barba migliore ),seguite poi da merende in compagnia per sugellare la loro amicizia (quindi ubriacandosinelle cantine dei genitori&#8230;ma a rotazione! eccheccazzo mica son qui ad abbeverare tuttii nani assetati del circondario), richieste di soldi a pap\u00e0 con la scusa che alla mammaservivano degli ingredienti in cucina (&#8220;ma possibile che sotto quella barba di tua madre cisia un pozzo senza fondo!?&#8221;) ed infine a seguire le nane a fare il bagno nelle tinozze(per rubare i vestiti e farle incazzare\u2026non si immagina quanto imprecano).A differenza degli altri membri del clan segue solo le battaglie che gli interessano, non sibutta a capofitto se non ha un interesse personale legato alla ricerca della ricchezza, alfar colpo su qualche donzella, o al far tacere qualcuno che gli ha troppo rotto le palle.Ha anche un&#8217;ottima conoscenza delle grotte, della roccia e dei pavimenti, come secondolui ogni buon nano dovrebbe avere. Di recente ha sentito della stupida morte di uno dellasua razza perch\u00e8 non ha controllato bene il pavimento&#8230;.&#8221;INAUDITO!&#8221; \u00e8 stata la suaesclamazione. &#8220;Sar\u00e0 stato un pivello che ha lasciato la tana troppo presto!&#8221;Ha deciso di mettersi in viaggio da solo e cercare una compagnia di avventurieri, perch\u00e8a casa ha imparato quello che gli potevano insegnare quindi era il momento di passarealla pratica.\u00c8 un buon compagno di viaggio, interessato alla sorte dei compagni e ben propensoall&#8217;avventura.Cervogia e carne sono il modo migliore per farselo amico e fare bisboccia, se servite dapulzelle ben tornite e libertine meglio ancora.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Eral_Hora\"><\/span><strong>Eral Hora<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>razza : killoren (manuale razze delle terre selvagge pag.102)<br>classe : Guaritore (manuale delle miniature pag.8)<br>allineamento : Caotico buono<br>et\u00e0 : 13857 anni<\/p>\n\n\n\n<p>Folletto servo della ninfa Iseledir<\/p>\n\n\n\n<p>Lei ha 13857 anni ed \u00e8 una bella ed elegante signora di una certa et\u00e0, ha visto personalmente molte ere, la nascita e la fine di imperi (molti di questi con lo zampino della ninfa) ha conoscenze infinite ma ormai queste la annoiano.<br>L&#8217;ultima \u00e8 la guarigione.<br>Le sue esperienze non ama condividerle ma quando uno \u00e8 incuriosito della storia lei gli racconta di quello che ha vissuto in prima persona ad esempio la nascita e la fine del regno dei serpenti del Faerun (per mandare ancora un po&#8217; in confusione Hatoo) raccontandolo in prima persona.razza : killoren (manuale razze delle terre selvagge pag.102)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Makeo_il_Campione_del_Colle\"><\/span><strong>Makeo il Campione del Colle<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Razza : Goliath<br>Classe : 1 liv Ladro 5 Liv guerriero<br>Allineamento : caotico neutrale tendente all&#8217;omicidio di massa<br>Carattere : maneggiare con prudenza, contiene nitroglicerina,<\/p>\n\n\n\n<p>Si \u00e8 sempre sentito come un elefante in un negozio di cristalli con gli scaffali traballanti e le corsie molto strette.<br>Va nella gilda dei ladri e si sente dire vai piano, fai piano, muoviti piano, scassina velocemente ma fai piano, non scasinare il piano, piano, piano, piano.<br>Poi si rompe del piano e va dai guerrieri, qui all&#8217;inizio gli piace smazzola qui smazzola la, razzia i nemici, uccidi i nemici, rompi tutto quello che incontri&#8230; poi la noia mortale essendo una guardia non puoi fare il gradasso, non puoi uccidere senza giusta causa, non molestare le fanciulle, non rubare, non abbandonare la guardia, non fermarti, non trascurare l&#8217;equipaggiamento, non non non non. Che palle.<br>Viene cacciato dalla guarnigione e poi viene esiliato dal suo villaggio in quanto testa di cazzo.<br>Passa i successivi anni ad allenarsi come guerriero, anche se effettivamente non lo \u00e8, unendosi ad una banda di malviventi e continuando a fare tutte quelle cose che gli passano per la testa e gli piacciono.<br>Arriva il giorno che perde la testa per una fanciulla di un villaggio e riesce molto spesso ad incontrarla in quanto la sua banda sceglie come base proprio quel villaggio.<br>Un giorno partono per razziare un dato villaggio ma succede che perdano tempo a razziarne altri tre. Quando arrivano al villaggio indicato lo razzino e uccidano quasi tutti gli abitanti. Terminata la tempesta incominciano a depredare i cadaveri e li scopre che lui ha ucciso senza accorgersi la sua amata e altri abitanti del villaggio.<br>La disperazione prese il sopravvento causandogli rimorsi e traumi come incubi, stati catatonici nei momenti meno indicati, attacchi d&#8217;ira esplosivi, scuse o gesti gentili inaspettati.<\/p>\n\n\n\n<p>Mi immagino una tabella comportamentale nei momenti di stress:<\/p>\n\n\n\n<p>1 e 2: fuori la spada, \u201ccome una cipolla, uno strato di testa di cazzo e sotto infiniti strati di testa di cazzaggine\u201d, non ci si pu\u00f2 ragionare, l&#8217;estinzione \u00e8 vicina (di chi non si sa)<br>3 a 8: molto arrabbiato ma si pu\u00f2 ancora ragionare una buona motivazione pu\u00f2 calmare gli animi<br>9 a 12: Catatonia, nella mente appaio le immagini del fendente che lacerano le carni della sua amata, la rabbia che si tramuta di disperazione; orgoglio che si tramuta in senso di colpa. Se qualcuno gli urla che fai, muoviti, datti una mossa, insomma lo sprona dal momento catatonico; tira un dado pari si adira, dispari si comporta normalmente proseguendo l&#8217;azione come se nulla fosse accaduto.<br>13 a 18: si comporta normalmente proseguendo l&#8217;azione normalmente cercando per\u00f2 di fare del bene con l&#8217;obbiettivo di cambiare allineamento.<br>19 e 20: anche se \u00e8 in un momento di tensione col nemico pi\u00f9 acerrimo, scoppia a ridere lo porta alla taverna offrendogli un fusto di birra (quella migliore, mica siamo dei poveracci)<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi un personaggio complicato comandato dai dadi con una voglia di riscatto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Telirion\"><\/span><strong>Telirion<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Razza: Elfa dei Boschi<br>Et\u00e0: 90 anni<br>Altezza: 135 cm<br>Peso: 41 Kg<br>Occhi: da tenera cerbiatta indifesa color Acquamarina<br>Capelli: Rosso rame<br>Seno: Terza<br>Religione: La natura<br>Allineamento: Neutrale Buono.<\/p>\n\n\n\n<p>Nata nella regione del Grande Foresta 90 anni fa, la giovanissima Telirion \u00e8 cresciuta nel rispetto della natura. \u00c8 una ragazza della razza degli elfi dei boschi, molto bella rispetto ai suoi simili e anche per le altre razze, carnagione pallida, con capelli nero corvini e occhi da cerbiatta indifesa di un acquamarina che ammalia chi le sta intorno, sia maschi che femmine. Carattere dolce, amorevole, leale, paziente oltre il normale, non incline all\u2019ira e alle risse (cerca in tutte le maniere di appianare le divergenze con la sua diplomazia). Spietata come poche contro i nemici e a quelli che le fanno perdere la pazienza o la sfruttano per i loro fini personali o cercano di distruggere la natura per il vile profitto.<\/p>\n\n\n\n<p>Ha un piccolissimo difettuccio: ama alla follia il sesso con chiunque, di qualsiasi sesso, qualsiasi dimensione di sesso, qualsiasi razza, qualsiasi animale, in qualsiasi momento, in qualsiasi posto, in presenza di eoni di persone e qualsiasi feticismo. L\u2019unica perversione dove non accetta compromessi \u00e8 nella sottomissione: lei \u00e8 la dominatrice, non far\u00e0 mai e poi mai la schiava; se dovesse capitare cercher\u00e0 di dissuadere il malcapitato in tutti i modi fino all\u2019omicidio o suicidio.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo amore per il sesso \u00e8 nato quando si \u00e8 avvicinata alla sua religione, la natura in particolare quando si \u00e8 consacrata Sciamano degli Spiriti, il finale della sua lunga preparazione, l\u2019inizio della sua nuova vita. Il rituale per divenire Sciamano \u00e8 quello di assumere un fungo allucinogeno particolare e andare alla ricerca del proprio spirito guida. Tutti trovano un animale come guida ma lei trova uno spirito di umana di nome Moana Pozzi; purtroppo le menti si fondono e da quel momento si \u00e8 scopata tutti gli abitanti interessati della grande foresta.<\/p>\n\n\n\n<p>I parenti e le autorit\u00e0 la obbligarono a divenire esploratrice per la difesa dei confini della grande Foresta dai malintenzionati, cacciatori di tesori, briganti, contrabbandieri, ecc\u2026.&nbsp; Per fare ci\u00f2 la solitudine era d\u2019obbligo ma lei si impegn\u00f2 oltre ogni limite soprattutto perch\u00e9 con gli animali si poteva godere lo stesso e in certe occasioni anche di pi\u00f9.<\/p>\n\n\n\n<p>In questi anni di depravazione \u00e8 rimasta incinta per 12 volte, i figli sparsi per la comunit\u00e0. Questo ha portato alla disperazione i parenti, che con bene placido della comunit\u00e0, hanno decisero di sterilizzarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Viene mandata nelle vicinanze del tempio di Pelor per raccogliere informazioni pi\u00f9 precise su quello che sta accadendo nel mondo, che poi \u00e8 quello che succede nella sua terra natia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>RELIGIONE<\/strong>: La Natura \u00e8 la religione degli elfi Sciamani, in sostanza tutte le cose hanno uno spirito (animali, piante, rocce, l\u2019acqua, il fuoco, l\u2019aria, il vento, il sole, la luna, la luce, il buio, ecc\u2026). Questi spiriti vivono in simbiosi uno con l\u2019altro in un equilibrio perfetto ma precario. Grazie a questo equilibrio si \u00e8 creato il mondo materiale dove tutti noi viviamo, purtroppo gli esseri viventi non sanno cosa c\u2019\u00e8 dietro a quello che vedono ed \u00e8 Compito degli Sciamani degli Spiriti farglielo capire.<\/p>\n\n\n\n<p>In sostanza abbattere un albero per scaldarsi, per costruire arnesi, una casa; uccidere gli animali per sfamarsi o per scaldarsi con le loro pellicce; ecc\u2026 \u00e8 ammesso perch\u00e9 \u00e8 utile. Mentre disboscare, uccidere gli animali, distruggere montagne per il vile denaro, questo non \u00e8 ammesso e quindi va combattuto.<\/p>\n\n\n\n<p>La Natura come allineamento \u00e8 Legale.<\/p>\n\n\n\n<p>A Telirion non interessa la notoriet\u00e0, la fama. I soldi non sono importanti, solo per riuscire ad acquistare oggetti utili per il suo stile di vita, ma se riesce preferisce il baratto con cose o col suo corpo. Non ama il litigio e cerca di mediare con diplomazia. Se non riesce cerca di tagliare corto e andarsene. Non ama le uccisioni inutili, le torture, ecc\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Or Ora:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Telirion si trova nella citt\u00e0 (non ricordo il nome) da pi\u00f9 di sei mesi e per mantenersi fa la prostituta come dominatrice. In questo periodo con i soldi guadagnati ha potenziato il suo armamentario con una <strong>spada lunga perfetta<\/strong>, una <strong>armatura di cuoio perfetta<\/strong> che ha dipinto con una <strong>tinta mimetica<\/strong> che rispecchia i colori della foresta di questa zona (+4 nascondersi nella natura (mi dirai quando cambieremo ambiente)), <strong>2 faretre di frecce elfiche a lunga gittata<\/strong>, <strong>10 frecce di segnalazione<\/strong> 5 col verso di un falco e 5 col verso di un gufo. Cerca di unirsi a una compagnia di casinisti perch\u00e9 ha scoperto che sono anche loro alla ricerca di indizi per scoprire cosa sta succedendo e soprattutto perc\u00e8 hanno informazioni certe (informazioni estorte senza neanche tanta difficolt\u00e0 da un mezz\u2019orco guerriero mentre lo stava sodomizzando con un bel cazzone finto, dovevate sentire come godeva il maiale\u2026..).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stilgard\"><\/span><strong>Stilgard<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Razza: Halfling<\/p>\n\n\n\n<p>Classe: Ladro<\/p>\n\n\n\n<p>Carattere: Lunatico,<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;allegro, testardo, incline ad atti di folliaAbilit\u00e0: Ottimo arciere, scassinatore provetto, abile a nascondersi e a muoversi furtivamenteGesta Memorabili: Aver cavalcato un toro di ferro imbizzarrito; uscire allo scoperto per cercar diinstaurare un dialogo con un&#8217;idra colossale, subito dopo il mago Kalat incomincia a lanciare palle difuoco a go go ed essere sopravvissuto; aver fatto atterrare quasi illesa la citt\u00e0 volante di Atsi; Averucciso il cane di Kaaynd e poi aver desiderato, nella grotta dei desideri che Kaaynd potesserivederlo; dopo essere stato maledetto alla morte del mago Tarzen dervil, col famoso tatuaggio dellamorte di Nerul e dopo essersi ritirato a vita privata, si \u00e8 creato un esercito di non morti immenso ecambiato il nome in Stilcazguard, poi aiutato dalla vecchia compagnia facendolo tornare allanormalit\u00e0Dove si trova: Non pervenutoPropriet\u00e0: castello di Fremar, due case a Leukish, un affittata alla chiesa di Kmer, met\u00e0dell&#8217;appezzamento di 10 ha a Rafigast City.Titoli: Sceriffo dell&#8217;impero, Riconoscimeto di Mauro, Riconoscimento citt\u00e0 di Nellix,Riconoscimento del Duca di Urnst, Riconoscimento del forte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Octopus_THC\"><\/span><strong>Octopus T.H.C.<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Breve descrizione delle capacit\u00e0 e progressione dei livelliI notevoli tiri di dado ( 18 \u2013 16 \u2013 16 \u2013 14 \u2013 10 \u2013 8 ), uniti ai 3 aumenti di caratteristica del 4\u00b0, 8\u00b0 e 12\u00b0 livello,permettono di creare un personaggio molto versatile, che possa eccellere sia nel combattimento corpo acorpo ( BAB +11\/+6\/+1 \u2013 Lotta +15 ) che nell\u2019uso della magia ( livello incantatore 12 ); a questo scopoconcorrono i livelli delle classi di prestigio scelte nella progressione, che permettono di avere un bab quasipieno e di perdere solamente 2 livelli di incantatore.La progressione scelta \u00e8 :1\u00b0 livello Guerriero dado vita 10, talento bonus, bab pieno, competenza armi da guerra2\u00b0 &#8211; 7\u00b0 livello Mago +6 livelli Incantatore, capacit\u00e0 lancio incantesimi arcani di 3\u00b0 livello8\u00b0 livello Cavaliere Mistico talento bonus, bab pieno, T.S. tempra alto9\u00b0 &#8211; 13\u00b0 livello Abjurant Champion dado vita 10, +5 livelli Incantatore, armatura magica14\u00b0 livello Cavaliere Mistico +1 livello Incantatore, bab pieno, T.S. tempra altoDescrizione fisica e caratteriale di Octopus T.H.C.Forza 16 &#8211; Destrezza 14 \u2013 Costituzione 16 \u2013 Intelligenza 18 \u2013 Saggezza 10 \u2013 Carisma 8Iniziativa 6 \u2013 Velocit\u00e0 9 Mt. &#8211; Punti Ferita 136 \u2013 Tiri Salvezza : Tempra +12 &#8211; Riflessi +7 &#8211; Volont\u00e0 +9Altezza 188 Cm. \u2013 Peso 83,5 Kg. \u2013 Occhi azzurri \u2013 Capelli Bianchi \u2013 Allineamento Caotico NeutraleSi pu\u00f2 notare gi\u00e0 dalle caratteristiche che ci troviamo di fronte ad un individuo fuori dal comune, con note-voli capacit\u00e0 fisiche, abbinate ad un\u2019 intelligenza acutissima, che pecca per\u00f2 in saggezza e carisma, forseperch\u00e9 non pensa mai abbastanza prima di agire e questo lo porta a commettere delle sciocchezze e ad in-filarsi in situazioni imbarazzanti nonch\u00e9 pericolose, ma finora \u00e8 sempre riuscito ad uscirne grazie anche aduna buona dose di fortuna ( il dado raramente si accanisce contro di lui, anzi spesso lo aiuta con assiduit\u00e0confortante ). La conoscenza di ben 14 lingue ( compreso il comune ) lo porta a conversare praticamentecon chiunque incroci la sua strada, ma il carattere un po\u2019 rude, la battuta sempre pronta, anche se nonsempre riuscita, ed il suo modo di fare un po\u2019 sbarazzino fanno s\u00ec che ai pi\u00f9 risulti altezzoso ed arrogante.La carnagione bianca, con occhi azzurri chiarissimi e capelli bianchi, uniti a lineamenti piuttosto insoliti tragli umani, fanno si che la maggioranza delle persone tenda ad evitarlo, percependo in lui qualcosa di stranoed inquietante, come se fosse perennemente avvolto da un\u2019 aura non ben definibile, ma certamente nonrassicurante ed attraente.Sessualmente molto dotato ( ha il pene di 31 centimetri con un diametro di 9, ma per riuscire ad alzarlo de-ve ogni volta superare un tiro salvezza sulla tempra con CD 22 ) \u00e8 attratto in modo particolare da umane,elfe e mezzelfe, specie se alte, magre e con i capelli lunghi, biondi o bianchi; una volta ha conosciuto ancheuna tiefling, e non gli \u00e8 dispiaciuta affatto, a parte l\u2019 odore di zolfo che emanava sotto sforzo.Cenni storici sulla nascita e sulla vita di Octopus T.H.C.Octopus nasce a Leukish, nel Ducato di Urnst, da famiglia benestante ed altolocata, ben inserita nel tessutosociale della citt\u00e0. Suo padre Ludwig, mercante di stoffe tra i pi\u00f9 apprezzati della regione, \u00e8 uno deglielementi di spicco del gruppo che amministra con oculatezza l\u2019 economia cittadina.Sua madre Josephine, donna bellissima e dotata di intelligenza fuori dal comune, amministra le entrate delnegozio con lungimiranza ed accortezza, riuscendo ad accantonare un cospicuo gruzzoletto ogni mese man-tenendo al contempo un tenore di vita notevolmente alto.Octopus nasce, 1\u00b0 di 4 fratelli, 2 maschi e 2 femmine, il 6 giorno del mese di Kythorn dell\u2019anno 1728 ( se siesamina la data, si nota la presenza di ben 4 numeri 6, giorno 6, mese 6, anno 1728 e cio\u00e8 1-7=6 e 2-8=6 );Questa coincidenza sar\u00e0 determinante nella crescita del giovane Octopus, segnandolo per tutta la vita.( \u00e8 risaputa la diffusissima credenza che il numero della \u201cbestia\u201d, il cosiddetto figlio del diavolo, sia formatoda 3 numeri 6, che cio\u00e8 il figlio del diavolo, che nasce ogni 666 anni, porti sul corpo un segno, una specie ditatuaggio, formato da 3 numeri 6 disposti a triangolo . Octopus non ha nessun segno del genere, al-meno non visibile, ma il fatto che la sua data di nascita sia formata da ben 4 numeri 6 sar\u00e0 sufficiente a pro-curargli notevoli grattacapi ).Avviato dai genitori fin da tenerissima et\u00e0 allo studio delle arti magiche arcane, in cui dimostra una naturaleattitudine, il giovane Octopus si distingue per la velocit\u00e0 con cui assimila le nozioni sempre pi\u00f9 difficili che isuoi insegnanti gli impongono, ma anche per le bravate che lui ed il suo miglior amico d\u2019 infanzia, Polypus,combinano un po\u2019 in tutta la citt\u00e0; Polypus \u00e8 particolarmente attratto dalle armi a due mani, e questo loporter\u00e0 ad entrare nella guardia cittadina, ma i due non perdono occasione per passare ogni secondo deltempo libero assieme.Durante queste ore trascorse spensieratamente, Octopus apprende dall\u2019amico i rudimenti dei combatti-menti corpo a corpo, imparando ad apprezzarne l\u2019 efficacia, specie se supportata dall\u2019uso accorto dellamagia.Quando, all\u2019et\u00e0 di 17 anni, in citt\u00e0 accadono una serie di spiacevoli inconvenienti, apparentementeinspiegabili ( come l\u2019 incendio della biblioteca cittadina, colpita in realt\u00e0 da un fulmine, o il crollo di unaparte del-la torre del castello sede dell\u2019 amministrazione locale, causata probabilmente da unosmottamento del terreno in un anno particolarmente piovoso ), qualcuno, per lo pi\u00f9 straccioni e barboniinvidiosi dei notevoli risultati ottenuti da Octopus in qualsiasi cosa si cimenti nonch\u00e9 della ricchezza dellasua famiglia, cerca di incolparlo, affermando che sarebbe la reincarnazione del diavolo, asserendo comeunica prova la sua data di nascita e cercando di convincere la popolazione che la sua presenza costituisce unpericolo gravissimo per tutta la regione, in quanto attirerebbe sulla zona ogni sorta di sventura.Suo padre e sua madre, forti della loro influenza, cercano di discolpare il figlio da queste accuse infamantima Octopus, un po\u2019 perch\u00e9 stanco della vita monotona della citt\u00e0, un po\u2019 per non creare disagio allafamiglia, decide di partire, accompagnato ovviamente dall\u2019inseparabile Polypus, in cerca di avventure.La prima tappa li vede giungere alla citt\u00e0 di Balalander al seguito di una carovana in cui prestano servizio discorta; il viaggio dura 6 mesi, tra varie vicissitudini ed incontri a dir poco incredibili.Durante il tragitto, visti i numerosi tempi morti e lo scarso impegno profuso nello studio, associati allamancanza di testi a cui attingere nuovo sapere, Octopus si specializza nell\u2019uso delle armi a due mani, inmodo particolare nel Great Falchion, o grande Scimitarra, un\u2019 arma particolare usata principalmente daiguerrieri mori provenienti dalle calde terre del sud-est, imparando a padroneggiarla in modo esemplare.Giunti a Balalander, i due amici lasciano la carovana, attratti dalle ricchezze e dalle spettacolari attrazionidella tentacolare citt\u00e0, e vi rimangono per oltre 2 anni, durante i quali Octopus si dedica allo studio presso lalocale gilda di maghi ( nonch\u00e9 a spendere il ricavato dei suoi servigi come scriba e traduttore per la gilda deimaghi e per la locale biblioteca in locande e bordelli ) mentre Polypus si inserisce nella gilda dei guardiani,una associazione di guerrieri mercenari ( ed ovviamente aiuta l\u2019 amico a spendere il ricavato ).Nell\u2019estate dell\u2019anno 1748 i due soci riprendono il viaggio, destinazione la fantomatica citt\u00e0 volante di Atsi,di cui Octopus ha imparato l\u2019 esistenza da un tomo impolverato sugli scaffali della biblioteca.Durante il tragitto, per\u00f2, in una locanda di Nellix, Polypus incontra Therese, locandiera della Taverna delPuledro Impennato ( questa l\u2019 insegna pittoresca della lussuosissima taverna, i cui tavoli sonoricavati all\u2019 interno di autentiche carrozze signorili, luogo molto riservato dove la privacy regna sovrana efrequentato da clienti molto facoltosi ) e se ne innamora perdutamente, al punto da stabilirsi con lei edabbandonare l\u2019 amico fraterno.Octopus si ritrova quindi, per la prima volta nella sua vita, veramente solo, ma non si scoraggia e proseguein direzione della mitica Atsi, che raggiunge finalmente nell\u2019anno 1749.Qui rimane per alcuni anni, svolgendo vari incarichi presso uffici contabili, servizio immigrazioni, URP dellafavolosa citt\u00e0 volante, e grazie alla sua perfetta conoscenza di numeri e varie lingue i suoi servigi sonosempre molto ricercati; si occupa anche della traduzione di vari testi antichi, sia per conto della gilda deimaghi che della locale chiesa dedicata al Dio Boccob, che diventa la sua divinit\u00e0 preferita ( non che gli scappimai una preghiera, intendiamoci, piuttosto bestemmie ed imprecazioni contro di lui quando le cose nonvanno per il verso giusto ); pi\u00f9 che un adepto, un credente o un seguace, potremmo definirlo un tifoso diBoccob\u2026Durante una delle innumerevoli visite alle varie locande di Atsi ( la sua preferita \u00e8 senza ombra di dubbio lapittoresca \u201c La Butega dla Vanusa, in du as Magna, as Bev e as Gusa \u201d ) gli viene affibbiato da Fiorella laPorcella ( detta SolFaMi, perch\u00e9 come solfeggia lei col flauto a pelle non solfeggia nessuno, nemmeno ilmiglior bardo del mondo ) il soprannome che tuttora lo accompagna, T.H.C. ( che sta per Two Hand Cock ).Durante la traduzione di un antichissimo tomo, Octopus apprende dell\u2019 esistenza di una gilda di maghipotentissima, i Quatpecs, che pare abbia sconfitto, in epoca assai remota, addirittura una semidivinit\u00e0chiamata Zhul, rinchiudendola in una dimensione parallela dove non possa pi\u00f9 nuocere a nessuno.Decide all\u2019istante di cercare di saperne di pi\u00f9 sui Quatpecs, perch\u00e9 potrebbero insegnargli magiepotentissime e portarlo a conoscenza di nozioni che nessun altro al mondo nemmeno pu\u00f2 immaginare.Parte subito per il nord, verso l\u2019 ultimo posto conosciuto dove i potenti usufruttori di magia sono stati visti,la citt\u00e0 di Nevond Nevnend.To be continued ( in real playing )\u2026\u2026<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Torakiki\"><\/span>Torakiki<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Razza: Drow<br>Sesso: Femmina<br>Classe: Necromante<br>Carattere: Determinata, facilmente irritabile, auto ironica.<br>Abilit\u00e0: Brava a diagnosticare le malattie, discreta chirurga.<br>Gesta Memorabili: Aver trovato la tomba di Sint-Holo e aver scoperto che anche le divinit\u00e0possono morire.<br>Sfighe: Persa una gamba, fino a met\u00e0 polpaccio, in una pozza di lava (tre uno consecutivi: 1\u00b0 uno Ilmaster: \u201cFate una prova per saltare questo fiume di lava, neanche 50 cm di larghezza\u201d. Giocatore:\u201cPorc&#8230;\u201d, 2\u00b0 uno Master: \u201cTira un riflessi per vedere quanto sbagli\u201d. Giocatore: \u201cDialogoCensurato\u201d, 3\u00b0 uno Master: \u201cTira per vedere quanto ci rimani\u201d Giocatore: serie di parolacce e ildado vola per la stanza); persa una mano dopo averla inserita in un buco munito di trappola, tirosalvezza 1 di dado, dopo che \u00e8 stato \u201canalizzato\u201d dal gruppo riattaccata subito con l&#8217;appositoincantesimo in pergamena; perdita di un occhi dopo due uno consecutivi da un minuscolo corvodefinito innocuo dal master. Gamba e occhio recuperati grazie a l&#8217;acqua rigenerativa di Acquamara.Dove si trova: In giro per il mondo: essendo una seguace e prescelta di Lolth, nel momento dellamorte la divinit\u00e0 compare come avatar e la trasforma in lich, sogno della maga, ma con lamaledizione che tutte le volte che tenta di lanciare un incantesimo deve tirare il d20 se esce 20l&#8217;incantesimo parte altrimenti viene teletrasportata in un luogo qualsiasi del pianeta per l&#8217;eternit\u00e0.Propriet\u00e0: NessunaTitoli: Nessuno<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Viggo\"><\/span><strong>Viggo<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Nano&#8230;. ma con un cazzo cos\u00ec!<br>Il nano Viggo nasce 57 anni fa nella montuosa citt\u00e0 del nord di \u2026\u2026\u2026\u2026.<br>Il padre minatore lo porta presto nelle miniere a scavare per cercare oro e preziosi, ma a differenzadegli altri nani che cantano tutto il giorno mentre menano sto piccone lui non \u00e8 troppo felice.Preferirebbe di gran lunga girare per il regno nanico liberandolo da chiunque lo metta in pericolo,spiegando ai nemici il concetto con un\u2019amichevole conficcata d\u2019ascia in testa.Si arruola in una squadra di nani pi\u00f9 anziani ed esperti che lo addestrano nell\u2019esplorazione dellegrotte., ricerca di passaggi e sopravvivenza al bio.Raggiunto un livello da lui ritenuto soddisfacente cerca il modo di imparare a fare le stesse cose insuperficie, per essere completo. Conosce e fa amicizia con l\u2019halfling Eldon, un ranger che vive dasolo la sua esistenza in un bosco ai confini della citt\u00e0; grazie a lui diverr\u00e0 un capace ranger nano.Viggo apprezza la compagnia anche delle altre razze eccetto gli orchi. Non troppo invece lefemmine nane, troppo pelose. Come ogni nano se \u00e8 in citt\u00e0 passa volentieri dall\u2019osteria e beve la suabuona dose di birre, festeggiando con chi si aggrega.Se una vecchietta attraversa la piazza e un carro sta per investirla non \u00e8 detto che la aiuti, maprobabilmente poi cercher\u00e0 di mettere le mani addosso a chi guida il carro. Questo perch\u00e9 \u00e8 ilprossimo che deve sapere come comportarsi, altrimenti glielo spiega ma con le sue regole.Cerca una compagnia di avventurieri per dimostrare il suo livello di preparazione, esplorare nuoveterre, farsi conoscere ovunque. In questo modo quando torner\u00e0 a casa , preceduto dalla sua fama,potr\u00e0 dimostrare che i nani non sono solo minatori ma possono eccellere in qualunque cosa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Yarstall\"><\/span><strong>Yarstall<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>125 cm, cresta moichana fino alle spalle di colore verde rame, occhi color nebbia rada.Gi\u00e0 da lontano mentre si avvicina con la sua faccia imbronciata non fa una bella impressione, c\u2019\u00e8 chi sispaventa e chi lo trova divertente. In entrambi i casi meglio tenere le proprie considerazioni per s\u00e9. Yarstallinfatti non apprezza troppo chi si sofferma eccessivamente sul suo aspetto.Fin da piccolo per via delle sue stranezze fisiche \u00e8 sempre stato messo un po\u2019 in disparte da tutti, i compagnisi chiedevano come mai fosse diverso da loro, gli adulti invece pensavano al padre del povero nano. AncheYarstall ci pensava, ma quando chiedeva a sua madre ella sospirava e guardava verso il soffitto dove eraappesa una briglia da cavallo, e improvvisamente le veniva un tal mal di schiena da piegarsi in avanti. Dapiccolo il nano non capiva, poi col tempo gli vennero alcune idee su quella briglia; la pi\u00f9 inverosimile era cheun nobile e bel cavaliere dopo aver giaciuto con la madre se ne fosse andato lasciandole in regalo la briglia( ma che regalo \u00e8!? )\u2026ma visto quanto essa \u00e8 rospa pare pi\u00f9 plausibile un qualche tipo di animale cheportava una briglia. Volendo essere romantici poteva essere il cavallo del nobile cavaliere.Comunque la madre non gli ha mai fatto mancare nulla. Si \u00e8 sempre data da fare con tutti per far si che ilfiglio non crescesse con carenze di alcun tipo.Tra le frequentazioni della madre c\u2019era anche Tarqonat, nano dall\u2019aspetto sgangherato ma molto forte edesperto in battaglia. Alla giovane \u00e8t\u00e0 di 40 anni Yarstall abbandona la sua casa e parte con Tarqonat pergirare il mondo, mettendosi a volte a disposizione di chi richiedeva i servigi della coppia a volte in cerca diavventura.Dopo alcuni anni Tarqonat lo ha abbandonato per andare a vivere con Grosso Fusto Nero, nano dall\u2019elevatoq.i di cui da sempre \u00e8 innamorato. Questo ha lasciato sbigottito e spaesato il buon Yarstall; il vecchio nanoera ormai come un parente per lui e ha sofferto pi\u00f9 per questo che per non aver mai conosciuto suo padre.Da allora si \u00e8 unito ad alcune compagnie di avventurieri ma non ha mai ritrovato quella serenit\u00e0 perrestarvici. Ci\u00f2 nonostante quando si impegna al fianco di qualcuno lo fa fino in fondo.Il suo girovagare \u00e8 volto a cercare un gruppo con cui ritrovare un legame solido che lo faccia sentire a casa.Ama l\u2019avventura, il cibo, i soldi, le donne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Casey_Ryback\"><\/span><strong>Casey Ryback<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Monaco Maschio Umano 13\u00b0 LivelloEt\u00e0 15 anni, Allineamento Legale Neutrale, Membro 22 cm.<\/p>\n\n\n\n<p>Casey nasce nella cittadina di OGBURG, a sud est della regione THEOCRACY OF THE PALE, il giorno10 del mese di Flamerul dell\u2019anno di grazia 1744.La madre Winga ed il padre Derek lo affidano fin dai primi mesi di vita alle cure dei monaci deltempio di GANESH ( il fondatore del tempio stesso, morto secoli addietro, era un monaco seguacedel Dio St. Cuthbert conosciuto in tutta la zona per le innate doti di altruismo e per le operebenefiche profuse a tutti gli abitanti della regione ) situato nelle vicinanze di Ogburg, perch\u00e9 da solinon sono in grado di crescerlo vista la situazione di estremo disagio e povert\u00e0 in cui versa lafamiglia.Casey cresce dimostrando fin dalla giovane et\u00e0 notevoli capacit\u00e0 nelle discipline monastiche,specialmente nel combattimento a mani nude e nella lotta corpo a corpo, dove eccelle grazie alledoti fisiche non comuni, e si distingue per le notevoli doti di concentrazione e saggezza, raggiuntegrazie alle interminabili ore trascorse in meditazione e lettura di scritti sacri nelle sale del tempio.Raggiunta l\u2019 et\u00e0 di 13 anni C.R. lascia il tempio e parte, come consuetudine per i monaci pi\u00f9 dotatie portati all\u2019avventura, per diffondere il verbo del Dio St. Cuthbert e del profeta Ganesh in tutte leterre conosciute cercando di reperire i fondi per la costruzione di altri templi laddove ve ne sia ilbisogno e la possibilit\u00e0.Descrizione fisica : altezza 186 cm, peso 88 kg, occhi azzurri, sguardo penetrante, quasi indagatore,capelli castani, corti davanti ed ai lati, raccolti in un codino lungo circa 15 cm sulla nuca, sempre inordine, assenza assoluta di barba e baffi, carnagione chiara, vari tatuaggi su braccia, gambe e torso;solitamente indossa abiti semplici di colore nero o marrone scuro abbastanza larghi o comunquemolto elastici per permettere la massima mobilit\u00e0, in tessuto leggero nella stagione calda, abbinatia stivali leggeri in pelle e corda, in tessuto pi\u00f9 spesso oppure in pelle imbottita durante il periodofreddo, con stivali alti neri in pelle imbottita; un ampio mantello nero gli copre sempre le spalle, anascondere parzialmente la sacca ( \u00e8 una borsa dimensionale magica ) e lo zaino con le poche coseche porta sempre con se; solo quando medita o si allena indossa le vesti sacre di colore arancio orosso ( i colori preferiti da Ganesh, potremmo dire i colori ufficiali del suo tempio ).Dotato di notevoli capacit\u00e0 fisiche ( FOR 18, arriva a 20 con i guanti magici \u2013 DES 16 ), buonecapacit\u00e0 intellettive ( SAG 18 \u2013 INT 12 ), discretamente robusto ( COS 14 &#8211; 101 punti ferita ), difettanel-le relazioni personali ( CAR 8 ), perch\u00e9 la prima impressione che suscita nelle persone \u00e8 quelladi uno sbruffone freddo ed insensibile ( da qui il soprannome che gli hanno affibbiato i suoicompagni monaci, COMFORTABLY NUMB = PIACEVOLMENTE INSENSIBILE ).Dedito ( ma non in maniera fanatica ) al culto di St. Cuthbert, di allineamento legale neutrale, \u00e8inizialmente diffidente nei confronti delle persone che incontra, ma una volta conquistata la suafiducia queste trovano in lui un affidabile compagno; curioso ma riflessivo, arguto ma sensibile,dotato di umorismo e sempre pronto alle battute di spirito, mai troppo impulsivo, nemmeno nellesituazioni pi\u00f9 intricate si perde d\u2019 animo, sempre pronto all\u2019avventura, ben disposto ( a volte fintroppo in effetti ) nei confronti delle femmine di qualsiasi razza che incontrano i suoi difficili gustiestetici ( mica ha fatto voto di castit\u00e0\u2026. ), sempre attento ( osservare +20 \u2013 ascoltare +15 ) e vigile(iniziativa +7 ), esperto nel creare veleni e pozioni ( alchimia +17 ), sa far perdere le proprie tracce(nascondersi +15 ) o arrivare alle spalle di un nemico in sordina ( muoversi silenziosamente +15 )quando ve ne sia la necessit\u00e0, anche se non pu\u00f2 di certo competere, in queste specialit\u00e0, con ladrio bardi.Esperto nuotatore ( nuotare +9 ), scalatore pi\u00f9 che discreto ( scalare +5 ), dotato di ottime capacit\u00e0acrobatiche ( acrobazia +10 &#8211; equilibrio +10 &#8211; saltare +16 ), preferisce camminare o addiritturacorrere ( velocit\u00e0 21 mt * 4 ) piuttosto che cavalcare, ma all\u2019occorrenza sa come montare in sella oin groppa ad un animale ( cavalcare +3 ).Riesce a cavarsela in ambienti ostili ed in situazioni difficili ( guarire +4 \u2013 sopravvivenza +4 ),difficilmente sbaglia nel giudicare le persone ( percepire intenzioni +14 ), \u00e8 assolutamente inadattoa trattare o contrattare ( diplomazia +1 ), cos\u00ec come non \u00e8 assolutamente in grado di giudicare ilvalore esatto degli oggetti ( valutare +1 ).Incapace di fingere ed usare sotterfugi ( raggirare -1 ), non \u00e8 assolutamente in grado di fare la spia(cercare +1 \u2013 raccogliere informazioni -1 ), sa cavarsela a malapena con ci\u00f2 che concerne l\u2019 uso dicorde ( usare corde +3 \u2013 artista della fuga +3 ).Gli anni di studio e meditazione hanno sviluppato in lui una naturale resistenza alla magia ( R.I. 23 )che unita alle incredibili doti atletiche ed acrobatiche ( eludere migliorato ) gli permettono diresistere anche ad attacchi magici che ucciderebbero sul colpo una persona normale e di evitaregran parte dei colpi portati dai nemici ( C.A. 19 base, arriva a 24 o 25 con l\u2019 ausilio di talentiappositi e di comuni oggetti magici ).Col tempo ha imparato a manipolare l\u2019 energia interiore, riuscendo a trasformarla in strumento dicura ( pu\u00f2 curarsi fino a 26 punti ferita ogni giorno ), di dolore ( pu\u00f2 aggiungere 1D6 ai danniincanalando il proprio KI nei colpi portati senza armi ) o ancora di difesa ( pu\u00f2 ricoprire il propriocorpo con un\u2019 aura che arreca danni a chi lo colpisce ); i suoi colpi riescono ad oltrepassare alcuneresistenze o protezioni ( i colpi senz\u2019armi sono considerati legali e magici ) e, grazie alle conoscenzedi anatomia, riesce a colpire punti vitali, stordendo il nemico se lo desidera.Grazie al perfetto controllo del proprio corpo, Casey \u00e8 immune a tutti i veleni ( corpo adamantino )ed a tutte le malattie, eccetto quelle magiche e soprannaturali ( purezza del corpo ), riesce aspostarsi magicamente negli spazi ( passo abbondante ) e, se ha una parete a portata di braccio,riesce a ridurre notevolmente i danni da caduta ( caduta lenta ); ha inoltre sviluppato nel temponotevoli resistenze a tutti i tipi di attacco, sia fisici che mentali, in particolar modo contro gli effettidi ammaliamento, contro cui ha un bonus di +2 ai tiri salvezza ( mente lucida ) e li ha potenziatigrazie ad un mantello magico ( Tiri Salvezza Tempra +14 \u2013 Riflessi +15 \u2013 Volont\u00e0 +14 ).Che altro dire\u2026.. In bocca al lupo, caro Casey, e lunga vita al tuo dado 20.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Diablita\"><\/span><strong>Diablita<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Una tiefling con un corpo mozzafiato, due tette della madonna ed un cervello funzionante ( si vabeh, \u00e8 CHIARAMENTE un gioco fantasy, nella realt\u00e0 corpo e cervello di una donna sonoinversamente proporzionali ).Vergine \u00e8 la caratteristica che pi\u00f9 colpisce in lei, non lo si direbbe vedendo come sa far rizzare icapelli ( e non solo i capelli ) agli abitanti del villaggio di Coeder mentre si lava nel lago dove parevivesse un Megalodonte, ma il Megalodonte non esiste nella realt\u00e0, nemmeno il lago esiste forse,qualcuno dovrebbe smetterla di drogarsi con quello che capita, meglio spendere qualcosina in pi\u00f9ma per un prodotto di qualit\u00e0&#8230;Legata a doppio filo alla cugina Dailad\u00e0 che al contrario della druida la d\u00e0 a cani e porci, percercare di tenerla fuori dai guai pi\u00f9 volte \u00e8 dovuta intervenire pesantemente per proteggerla, finendoper essere cacciate da quasi tutti i villaggi in cui sono entrate.Introversa, saggia ed intelligente, mai banale (piuttosto, banane ) non si sa bene perch\u00e8 giri senzameta, forse solo per proteggere la zoccola della cugina.Non lascia certo un segno indelebile nella storia, anche se contribuisce a ripulire la regione dalgiogo dei Cappio di Canapa.Lascia i suoi pochi averi al povero Kaaynd che spesso di notte ancora oggi, sogna di trombarla.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Don_Bozzo\"><\/span><strong>Don Bozzo<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Bordhill<br>Bordhill \u00e8 un borgo sulle montagne a circa 20 chilometri da Raris Keep. Situato sulfrequentatissimo Passo Bordhill (2860 metri), la cittadina vive esclusivamente di commercio e diallevamento di vacche e ovini con le produzione di latte e formaggi.Venne fondato 250 anni fa come difesa del passo omonimo, infatti venne costruito un castelloaltamente fortificato e difeso da circa 3000 uomini.Dopo 30 anni di guerre e la vittoria sul nemico, il confine di stato si spost\u00f2 di centinaia dichilometri, diminuendo cos\u00ec l&#8217;interesse strategico della zona ma nello stesso tempo aument\u00f2 iltraffico commerciale essendo il passo l&#8217;unico a poter essere risalito comodamente anche da carriricolmi di merci.Cos\u00ec da avamposto militare in pochi anni si trasformo in un borgo che conta 220 anime difese daaltrettanti militari e le mura che un tempo difendevano dal nemico, ora vengono utilizzate percontrollare i carichi dei mercanti e per riscuotere la tassa di passaggio.Le principali attivit\u00e0 commerciali presenti nel borgo sono: 2 fabbri (il primo esperto in armature earmi e l&#8217;altro in ferri da cavallo e le altre lavorazioni del ferro non troppo complicate), falegname(esperto nella lavorazione del legno in tutte le sue forme, dalla riparazione delle ruote di un carroalla scultura di una statua), un emporio (vendita di tutti i prodotti per il viaggio), una cartomante(molte persone vengono dai paesi limitrofi per farsi leggere il futuro), un guaritore (meglio dire unvenditore dell&#8217;unguento miracoloso chiamato Elimina tutte le malattie pi\u00f9 una), un predicatore(della religione di Kord la religione ufficiale del villaggio e dei dintorni), la taverna (L&#8217;unicornoazzoppato, taverna di medio livello con pasti a buon prezzo, alcune stanze per i viaggiatori pi\u00f9facoltosi e uno stanzone con letti in comune), una stalla (per il ricovero dei cavalli).La Famiglia Ibelip<br>La famiglia Ibelip fu una delle prime a trasferirsi nel borgo di Bordhill e li acquista un pezzo diterra, che col tempo si ampli\u00f2 sempre pi\u00f9, iniziando ad allevare bestiame sia vacche che oviniproducendo ottimi formaggi stagionati e con le vacche ormai vecchie producono carne seccavenduta all&#8217;emporio del borgo.Per mantenere integro il patrimonio di famiglia, sin dall&#8217;insediamento a Bordhill si decise che ilprimogenito (indifferente il sesso), sia l&#8217;ereditario assoluto e conseguenza capo famiglia. Gli altrifratelli, al 10\u00b0 anno di et\u00e0, possono decidere di rimanere in famiglia come dipendenti (con lapossibilit\u00e0 di divenire capo famiglia) o essere radiati dalla famiglia cambiando una lettera delcognome.<br>Don BozzoIl 15 Flamerul 1560 nasce Zorew Ibelip, quartogenito di Edaumos padre e Teinyth madre. Ilprimogenito Elauli, secondogenito Giadon, terzogenita Ybeaf.La sua sua vita in giovent\u00f9 fu molto tranquilla, impar\u00f2 il mastiere del bovaro e del casaro e nel pocotempo libero riusc\u00ec ad instaurare un&#8217;amicizia col capo delle guardie, Lytlan, che gli spieg\u00f2 come girail mondo al di fuori del passo Bordhill e Zorew lo ascolt\u00f2 come se gli raccontasse delle favolefantastiche.Arrivata l&#8217;et\u00e0 di 10 anni Zorew deve decidere cosa fare nella sua vita, la scelta \u00e8 quasi ovvia,rimanere a Bordhill ed aiutare la famiglia, ma un giorno venne a trovarli un lontanissimo parentefamoso per essere un chierico conosciuto per il suo impegno nel diffondere il credo di Pelor in ogniangolo del mondo. Un certo Don Cozzo.Zorew dopo averlo sentito parlare del mondo esterno decise di seguirlo e vedere se tutte le storieche gli ha raccontato il capo delle guardie siano effettivamente vere.Cos\u00ec il 15 Flamerul 1570 decise di rinunciare alla famiglia e da quel momento venne chiamatoZorew Ivelip.Dopo un mese di cammino venne condotto nel monastero di Radigast City dove prese il nome diDon Bozzo, studi\u00f2 per 5 anni tutti i catechismi della religione di Pelor e inizi\u00f2 a diffondere il suoverbo.Allo scadere del quinto anno nel monastero giunse un chierico, sempre di Pelor, proveniente da unaregione lontanissima. Port\u00f2 un nuovo insegnamento che affascin\u00f2 subito Don Bozzo. In poco tempodivenne Servitore Radioso di Pelor, gli studi iniziarono 4 anni fa e proseguono tutt&#8217;ora.OggiViene nominato assieme ad altri 100 chierici dal Sommo Sacerdote della chiesa di Pelor perscoprire la provenienza e combattere i nuovi fedeli del signore della distruzione chiamato Zuul etrovare informazioni di come poter fermare la sua avanzata o meglio la sua dipartita.Trova i primi quattro fedeli proprio a Radigast, scoprendo che sono attorniati da un&#8217;aura nera. Lisegue fino a Stoink dove scopre che uno di essi \u00e8 un non-morto, si \u00e8 consegnato alla giustizia edopo avergli rivelato gli avvenimenti pi\u00f9 salienti e che sono alla ricerca di un metodo persconfiggere Zuul, si convince della sua innocenza e quella dei suoi compagni e decide diraggiungerli e seguirli nella loro impresa.Oltre al suoi compito continua a diffondere il verbo di Pelor, a curare i malati, raccogliere fondi perla religione e se possibile a fondare una chiesa in luoghi ancora privi.Futuro- Se riuscir\u00e0 a eliminare la minaccia di Zuul e sar\u00e0 ancora vivo non corrotto dal male, verr\u00e0incaricato dalla Chiesa di Pelor per riconsacrare il tempio di Acquamara.Nei sotterranei del tempio vi \u00e8 un portale magico nascosto (non rivelabile con individuazione delmagico). Questo si attiva dopo che un chierico o paladino di Pelor invoca una particolare preghiaracon un sacrificio di 100 mo di rubini. Il portale compare e da la possibilit\u00e0 di entrare nel sanctasanctorum del tempio. Qui bisogna lanciare un incantesimo Santificare e il tempio viene totalmentepurificato da ogni traccia di impurit\u00e0.Naturalmente visto che il tempio \u00e8 abbandonato a se stesso gi\u00e0 da molti mesi e sicuramente ci sitorner\u00e0 come minimo fra un anno, verr\u00e0 colonizzato da animali vari, umanoidi, maghi, necromanti,ecc&#8230; poi tu lo sai meglio di me come vanno a finire certe cose.-Una prerogativa sar\u00e0 quella di diffondere il verbo di Pelor cercando il pi\u00f9 possibile di aiutare imeno abbienti senza cercare fonti di guadagno, mentre per gli altri oltre ai componenti materialidegli incantesimi c&#8217;\u00e8 il preziario (ufficiale della chiesa di Pelor) per le prestazioni del chierico.In futuro integrer\u00f2 con altro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"GAZZ-PROP\"><\/span><strong>GAZZ-PROP<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>&#8220;LO SCORREGGIA FAGIOLI&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Nome: Gazz-Prop<\/p>\n\n\n\n<p>Razza: Mezzorco<\/p>\n\n\n\n<p>Classe: Barbaro<\/p>\n\n\n\n<p>Et\u00e0: 18<\/p>\n\n\n\n<p>Altezza: 183 cm<\/p>\n\n\n\n<p>Peso: 82 kg<\/p>\n\n\n\n<p>Capelli: Assenti<\/p>\n\n\n\n<p>Occhi: Rossi<\/p>\n\n\n\n<p>Pelle: Verde<\/p>\n\n\n\n<p>Talenti: Ira extra<\/p>\n\n\n\n<p>Ira Barbarica 3 volte al giorno con durata di<\/p>\n\n\n\n<p>Scurovisone 18 m<\/p>\n\n\n\n<p>Velocit\u00e0 12 m<\/p>\n\n\n\n<p>In realt\u00e0 Gazz-Prop \u00e8 un nano minatore di nome Ingoialo.<\/p>\n\n\n\n<p>PROLOGO<\/p>\n\n\n\n<p>Ingoialo \u00e8 un allegro nano gaio (non gay) che lavora assieme ai suoi 7 amici gai, (naturalmente nongay) Fottilo, Ciuccialo, Prendilo, Rompilo, Spompalo e Sbragalo, nella loro fiorente societ\u00e0estrattiva. Vengono chiamati in ogni angolo dell&#8217;impero per svolgere il loro mestiere.Un giorno alla loro porta giunge un certo Mr T un omone grande, con una cresta alta cos\u00ec, grossocos\u00ec e soprattutto molto nero e incazzato. Li ingaggia con un anticipo di 2000 mo per scavare nellevicinanze della citt\u00e0 di Innspa. Dopo Aver ricevuto istruzioni incominciano a scavare per due mesiininterrotti fino a giungere in una stanza ricca di fregi. Subito Ingoialo chiama il loro finanziatore egiunti nella cripta questo inizia a ridere a crepapelle; i nani si guardano chiedendosi il perch\u00e8.In realt\u00e0 Mr T \u00e8 un mago e subito paralizza i malcapitati, si lancia un incantesimo di protezione eaprendo la tomba rompe i sigilli che contengono una potentissima maledizione, che trasforma i naniin mezzorchi barbari, riuscendo a rubare un medaglione.Purtroppo per Mr T la paralisi ha termine e i 7 barbari irati, nudi come mamma li ha fatti, gli saltanoaddosso, ma per sua fortuna sua riesce a lanciarne un altra paralisi e a mettersi in salvo.I barbari si guardano e si domandano dove sono e da dove vengono, gli unici ricordi che hannoriguardano la loro amicizia, l&#8217;imbroglio di un certo Mr T e che detestano gli elfi maschi.Il pi\u00f9 intelligente di loro, Fottilo, trova un libro caduto a Mr T e dopo due mesi, di duri studi, riescea ricavare le seguenti notizie:Mr T = Merinat Rostin Tixinoring, magoLuogo dello scavo = Tomba dell&#8217;unico imperatore barbaro Solaman l&#8217;intelligente e il brutaleMedaglione rubato = Medaglione delle Virt\u00f9Maledizione = tramuta tutti gli esseri viventi in un raggio di 36 metri in mezzorchi barbari,cancellando la memoria della vita precedente tranne qualche ricordo e \u2013 8 di percezione al carismada parte di chi li incontra, tranne per chi \u00e8 sotto l&#8217;effetto della maledizione.OraDopo essersi impressi nella mente le poche informazioni scoperte partono alla ricerca del mago perriappropriarsi del medaglione.Relazioni socialiClassiBardi: Ottimi cantastorie che lo divertono, soprattutto i giochi luminosi. Li considera ottimepersone possibili amiciRanger: Quasi barbari, gli unici difetti si possono definire nella loro superbia nel fare cose e nellatroppa prudenza. Possibili ottimi amiciLadri: Noia! Noia! Noia! Attento li, aspetta qui, fai piano, non fare rumore, aspetta che la scassino,aspetta che la disattivo, non mettere il piede li, non aprire, non tirare la leva, ecc&#8230; . Se divertentipossibili amici altrimenti noia = zavorra.Druido: Indifferente, lo ammira per il rispetto della natura, ma non capisce come fa a trasformarsi oa mutare la natura che lo circonda. Si domanda perch\u00e8 si trasforma in animali. Iniziale sospetto, dacome si comporta eventuale amico.Guerrieri: Ottimi combattenti. A volte tutte chiacchere e distintivo. Quando si tira un fendente sitira un fendente non si chiacchera. In base al loro comportamento in battaglia aumenta il rispetto ono. Possibili amici.Stregone: Lo rispetta, \u00e8 affascinato dai suoi potere che proviene dalla natura ma nello stesso tempoli teme. Se lo stregone si comporta bene ottiene il massimo rispetto ed eventuale amicizia.Paladino: Un guerriero esaltato, che racconta storie pi\u00f9 noiose e stupido. Rischiare la vita persalvare una vecchietta non \u00e8 intelligente. E per di pi\u00f9 a gratis. No no, almeno una coscia di pollocome pagamento. Il paladino \u00e8 poco considerato, deve essere molto valoroso in combattimento perricevere il rispetto.Chierico: Un buon combattente ma per il resto che palle sempre la solita storia ripetuta all&#8217;infinito!Almeno i bardi ne hanno diverse! Come il paladino valore in battaglia = rispetto.Maghi: Infidi lettori di libri da cui crea fulmini palle di fuoco ecc&#8230; . Mai fidarsi e girargli laschiena. Nel dubbio quando si gira meglio togliersi il pensiero e spaccargli il cranio a met\u00e0 con uncolpo d&#8217;ascia.Razze:Umani, Elfi donne, mezzorchi: nessun problema li accetta senza alcun problema;Nani, gnomi, halfling: nessun problema di sorta ma li diverte la loro statura.Elfi maschi: odiosi, infidi, saccenti, superbi, transgenner, e sciupatori di mezzeorchesse. Dettoorchesco di Gazprop \u201cMeglio un elfo sotto alla mia ascia che un elfo mi rubi la mia donna\u201d.Cosa gli piace:Adora i fagioli anche se non li digerisce procurandogli una flatulenza incontrollata, il cibo, glialcolici, e le asce scintillanti. Tende a spendere tutti i soldi per togliersi la voglia del momento.Com&#8217;\u00e8 realmente Come lo vedonoMedaglione delle Virt\u00f9: costituito da metallo stellare con in rilievo un gufo, una volpe e unabilancia. Quando indossato immediatamente si acquisisce un + 6 a intelligenza e saggezza e alcarisma. Una settimana dopo averlo indossato iniziano i primi effetti secondari. Si deve lanciare untiro salvezza per Tempra e Volont\u00e0 con CD 25.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"BEGOLAS\"><\/span><strong>BEGOLAS<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>elfo maschio, chierico\/mago liv. 6<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Descrizione fisica sommaria:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Et\u00e0 110 anni, altezza 1,65 mt, peso 55 kg, caotico buono, devoto al dio degli elfi Corellon Larethian.<\/p>\n\n\n\n<p>Alto e snello per gli standard elfici, dotato di intelligenza acutissima, robusto ed al tempo stesso sorprendentemente agile, dimostra ad ogni occasione la propria saggezza e volont\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Storia personale<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019aria tutto attorno sembra pervasa di pace e tranquillit\u00e0, ed \u00e8 fresca e frizzante come dopo un acquazzone primaverile.<\/p>\n\n\n\n<p>La mia mente vaga alla ricerca di qualcosa che non riesco a focalizzare, forse di una verit\u00e0 che non conosco.<\/p>\n\n\n\n<p>All\u2019improvviso apro gli occhi, sorpreso nel sentire qualcosa di caldo e appiccicoso sul viso: il cerbiatto che mi stava leccando la guancia si allontana improvvisamente con una serie di balzi straordinariamente leggeri ed eleganti, spaventato dal mio repentino ed inaspettato movimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Lentamente riprendo conoscenza, cerco di mettermi seduto facendo forza con i gomiti e le braccia, ma ricado supino, con una smorfia di dolore che ora pervade chiaramente il mio volto, e una fitta lancinante che parte dal costato ed arriva direttamente al mio cervello, ora pienamente vigile, sebbene io rimanga confuso e non ricordi nulla degli eventi che mi hanno portato qui, in mezzo a un bosco secolare, solo, con le vesti sporche e lacere e qualche costola rotta, dovuta probabilmente ad una rovinosa caduta.<\/p>\n\n\n\n<p>Chi sono? Perch\u00e9 sono qui? E da quanto tempo? Scappavo forse da qualcosa? Da qualcuno?<\/p>\n\n\n\n<p>Domande senza risposta, la mia mente non ne vuole sapere di tornare indietro alle recenti vicissitudini.<\/p>\n\n\n\n<p>Ok, una cosa alla volta, ragioniamo; per prima cosa devo rimettermi in piedi, costi quel che costi, e cercare un riparo per la notte, procurarmi acqua e cibo e rimettermi in forze, o quantomeno in condizione di poter cercare aiuto.<\/p>\n\n\n\n<p>Porcaccia miseria, che dolore lancinante\u2026. devo avere almeno un paio di costole fratturate, per fortuna il respiro \u00e8 regolare, e non ho altre ferite visibili; le costole rotte non hanno perforato i polmoni o gli organi interni\u2026che culo P;<\/p>\n\n\n\n<p>Ok, sono in piedi, e riesco a muovermi abbastanza agevolmente se non appoggio il peso sul fianco sinistro.<\/p>\n\n\n\n<p>Vediamo, c\u2019\u00e8 qualcosa qua attorno che pu\u00f2 essermi utile? Uh, un bastone, ed \u00e8 della mia misura; probabilmente \u00e8 mio, devo averlo perso nella caduta.<\/p>\n\n\n\n<p>Ok, vediamo se c\u2019\u00e8 altro. UNO ZAINO!!! Dall\u2019emozione faccio un movimento troppo brusco in direzione di quella che potrebbe essere la mia sacca da viaggio, ma il dolore che mi pervade il costato mi fa quasi cadere a terra\u2026calma, mi sono appena rimesso faticosamente in piedi, evitiamo altre cadute se possibile.<\/p>\n\n\n\n<p>Ok, ecco lo zaino, sembra in buone condizioni, anche se ricoperto da un velo di umidit\u00e0: devo essere rimasto qui privo di sensi tutta la notte, e il borbottio che ora sento dal mio stomaco me lo conferma.<\/p>\n\n\n\n<p>WOW\u2026ci sono alcune razioni da viaggio ed un otre di pelle pieno per met\u00e0, un pugnale, una fionda, alcune pietre tondeggianti da usare come proiettili\u2026mi sento come un bimbo davanti a una vetrina di dolci!!!<\/p>\n\n\n\n<p>Mi siedo sul tronco di un albero caduto e consumo una intera razione giornaliera, mi disseto con un grosso sorso di acqua e sono pronto a partire.<\/p>\n\n\n\n<p>Il sole \u00e8 alto nel cielo, a occhio e croce direi che \u00e8 primo pomeriggio, le foglioline verdi e turgide degli alberi ed il ronzio diffuso degli insetti in cerca di polline mi fanno supporre che siamo in primavera, in un non meglio precisato bosco di collina poco distante dall\u2019equatore, visto che la temperatura \u00e8 decisamente accettabile anche se ho addosso una semplice tunica di stoffa ed un paio di stivali logori.<\/p>\n\n\n\n<p>Resto un attimo in silenzio, cercando di captare suoni o rumori che mi diano indizi sul da farsi: davanti a me, mi sembra di percepire un leggero gorgogliare di acqua corrente; ecco la direzione da seguire.<\/p>\n\n\n\n<p>Mi incammino, e dopo poche centinaia di passi arrivo sulla riva di un torrentello che scorre in direzione sud.<\/p>\n\n\n\n<p>Approfitto dell\u2019acqua fresca per riempire l\u2019otre, per rinfrescarmi e per lavarmi: non so chi sono, ma sono sicuramente un tipo educato, pulito e che tiene all\u2019igiene personale.<\/p>\n\n\n\n<p>Mi avvicino ad un albero per fare pip\u00ec e noto con soddisfazione che ho \u201c<em>una bella bega<\/em>\u201d direbbero a Westgate.<\/p>\n\n\n\n<p>Ok, rimettiamoci in cammino; penso che seguire il corso d\u2019acqua in direzione della corrente sia una buona idea, prima o poi incontrer\u00f2 qualcosa lungo la riva.<\/p>\n\n\n\n<p>Dopo circa due ore di faticoso cammino la foresta sembra diradarsi e noto in lontananza un filo di fumo uscire dal camino di una piccola casa costruita sulla riva del torrente, al limitare di un pascolo ben curato.<\/p>\n\n\n\n<p>Avvicinandomi noto sul fianco della costruzione la ruota di un mulino che gira lentamente, sospinta dal lento scorrere dell\u2019acqua; un piccolo recinto trattiene una dozzina di caprette e pecorelle, nell\u2019aia ci sono galline e anatre che starnazzano liberamente ed attaccato ad un misero carro un asino aspetta ordini dal padrone, che per\u00f2 non vedo; potrebbe essere all\u2019interno.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cHei, c\u2019\u00e8 qualcuno? \u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Un omone alto e dinoccolato esce dalla costruzione, l\u2019aria rassicurante del padre di famiglia, per nulla preoccupato dalla mia presenza; \u201cSalve, sono Trondir, non ti vedo per niente in forma, giovanotto; serve aiuto?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Mi viene incontro e mi aiuta ad entrare in casa, l\u2019odore del pane caldo e dell\u2019arrosto sul fuoco affievoliscono il dolore al costato.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSalve, sono\u2026a dire il vero, non ricordo nemmeno come mi chiamo; mi sono svegliato circa 3 ore fa in mezzo al bosco, in queste condizioni, ma non ricordo nulla di tutto quello che \u00e8 successo prima di perdere i sensi\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cStai tranquillo, ragazzo, qui sei al sicuro, ho una cuccetta libera, puoi restare fin quando vuoi, rimettiti in forma con calma, nel frattempo cercheremo di capire chi sei, da dove vieni e tutto quanto ti riguarda. Ah, credo che il tuo nome sia Begolas, ti dice nulla?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cBeh, non mi \u00e8 nuovo come nome, non sono sicuro ma potrebbe essere; ma da cosa lo deduci?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cHai perso un braccialetto prima appena fuori dalla porta, mentre ti aiutavo ad entrare in casa; prendilo\u201d<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201cA <strong>Begolas<\/strong>, con amore, l\u2019unica <strong>bega<\/strong> che voglio. <strong>T<\/strong>.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ok, mi chiamo Begolas, sono un elfo, ho circa 40\/50 anni, che per un elfo equivale all\u2019adolescenza per un umano, una certa \u201cT.\u201d mi ama, o mi amava, presumibilmente sono scappato da qualcosa o da qualcuno, non so altro; spero che la memoria torni presto, diamine, ho centinaia di domande senza risposta che mi frullano in testa. Ho una famiglia? Amici? Parenti? Sono vivi, morti, moribondi? Dove sono nato? E poi \u201cT\u201d\u2026 Chi \u00e8? Sar\u00e0 ancora viva? Mi ama ancora? Io la amo? E come sar\u00e0, bella, brutta, elfa, umana\u2026 ( Corellon, fa che non sia nana o ancora peggio, orca o mezz\u2019orca\u2026)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Epilogo ( ovvero, eccoci ai giorni nostri\u2026 )<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sono passati pi\u00f9 di 50 anni da quel giorno in cui mi sono svegliato nel bosco, ferito, solo, senza memoria e senza meta.<\/p>\n\n\n\n<p>Non ho imparato nulla pi\u00f9 di quello che gi\u00e0 (non) sapevo sul mio passato, \u00e8 come se la memoria fosse stata cancellata con un colpo di spugna, sporadicamente ho delle visioni che mi appaiono in sogno, ma non c\u2019 \u00e8 una logica in quello che vedo, nessun filo conduttore tra gli eventi, nessun indizio sulla mia vita fino a quel fatidico momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Trondir mi ha accolto come se fossi suo figlio, ed in effetti all\u2019 atto pratico lo sono, io lo ho aiutato nel lavoro nei campi e alla macina e lui ha sostenuto i miei studi presso l\u2019accademia di Starmantle ( importante citt\u00e0 portuale sul Mare delle Stelle Cadute, nella regione della Costa del Drago, nel FAERUN ) nonch\u00e9 il praticantato presso la locale chiesa devota al Dio elfico Corellon Larethian, dove un elfo di nome Thallios Holimion, che avr\u00e0 almeno 850 anni, mi ha erudito sulle gesta del \u201cProtettore e conservatore della vita\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Qui, grazie all\u2019enorme impegno profuso nello studio ed a grossi sacrifici, ho imparato a padroneggiare la magia, in ogni sua forma, sia quella divina che quella arcana, fino al giorno in cui, ahim\u00e8, Trondir \u00e8 morto.<\/p>\n\n\n\n<p>La vita umana \u00e8 cos\u00ec terribilmente corta se confrontata con l\u2019esistenza di un elfo\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Comunque sia, \u00e8 il momento giusto per cambiare vita, per mettere alla prova tutto quello che ho imparato in questi anni di studi.<\/p>\n\n\n\n<p>HO DECISO: LASCIO TUTTO E PARTO ALL\u2019AVVENTURA!<\/p>\n\n\n\n<p>Riepilogo tratti salienti<\/p>\n\n\n\n<p>Intelligente, saggio e volenteroso, a tratti perfino testardo pi\u00f9 che caparbio, fisicamente denota una pi\u00f9 che discreta robustezza ed un\u2019agilit\u00e0 sorprendente per chi ha dedicato la vita agli studi arcani e divini; non particolarmente attraente per gli standard elfici e poco dotato di forza, \u00e8 fedele con chi si \u00e8 guadagnato il suo rispetto e la sua ammirazione, amante della bellezza femminile in ogni sua forma simil-elfica ( le nane, le mezz\u2019orche, eccetera non incontrano i suoi gusti estetici, le umane, mezz\u2019elfe e simili certamente si ) \u00e8 in grado di soddisfarle grazie ad un apparato riproduttivo di tutto rispetto.<\/p>\n\n\n\n<p>Specializzato nella magia di invocazione, preferisce attaccare piuttosto che proteggere se stesso e i compagni (d\u2019altronde, un nemico morto fa meno danno di un nemico depotenziato\u2026) e comunque gli studi della magia divina gli consentono di manipolare energie curative meglio della magia arcana.<\/p>\n\n\n\n<p>Vaga per le terre conosciute e sconosciute alla ricerca di fama, ricchezza ma soprattutto di conoscenza.<\/p>\n\n\n\n<p>Di animo buono e gentile, non ama le costrizioni imposte dalla legalit\u00e0 ma aborra l\u2019imprevedibilit\u00e0 delle creature malvagie, per cui risulta caotico tendente al buono.<\/p>\n\n\n\n<p>Ha avuto ed ha ancora una passionale relazione con una bellissima elfa di nome Tauriel, ex prostituta di cui ha riscattato la propriet\u00e0 e che di fatto \u00e8 divenuta sua servitrice, anche se lui la tratta come amante e non come schiava.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Amitni_Eneigi\"><\/span><strong>Amitni Eneigi<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Umana Femmina&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ranger&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Livello 1<\/p>\n\n\n\n<p>Descrizione fisica:<\/p>\n\n\n\n<p>Altezza 173 cm. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Peso 58.9 kg. &nbsp;&nbsp;&nbsp;\u2013 &nbsp;&nbsp;&nbsp;Capelli Castani corti &nbsp;&nbsp;&nbsp;\u2013&nbsp;&nbsp; &nbsp;Occhi Neri&nbsp;&nbsp; &nbsp;\u2013&nbsp;&nbsp; &nbsp;Seno 8\u00b0<\/p>\n\n\n\n<p>Forza: 15 \u2013 Destrezza: 15 \u2013 Costituzione: 15 \u2013 Intelligenza: 10 \u2013 Saggezza: 15 \u2013 Carisma: 11<\/p>\n\n\n\n<p>Allineamento: Neutrale Malvagio&nbsp;&nbsp; &#8211;&nbsp;&nbsp; Divinit\u00e0: Vecna<\/p>\n\n\n\n<p>Storia:<\/p>\n\n\n\n<p>Amitni nasce a Knurl da genitori anonimi che la abbandonano in fasce sul sagrato della chiesa locale.<\/p>\n\n\n\n<p>Viene quindi cresciuta dai chierici del luogo che tentano (invano\u2026) di iniziarla alla divinit\u00e0 di Pelor.<\/p>\n\n\n\n<p>Amitni dimostra fin dalla tenera et\u00e0 il suo carattere estroverso, battagliero e fiero, che la porta ad avere accesi diverbi con tutti coloro che tentano di imporle vincoli o regole che ella non condivide appieno, nonch\u00e9 con i suoi coetanei che la prendono in giro per il fatto di essere una trovatella senza famiglia.<\/p>\n\n\n\n<p>Stanca di sottostare alle rigide (almeno per lei) regole della vita clericale, all\u2019 et\u00e0 di 12 anni abbandona Knurl per affiliarsi ad una banda di malviventi che vivono nei boschi limitrofi depredando e derubando i passanti e le piccole carovane di passaggio (in realt\u00e0, almeno inizialmente, \u00e8 attratta dalle lusinghe del capobanda, che in effetti diventa il suo amante, ma poi finisce per non disdegnare la vita libera del clan).<\/p>\n\n\n\n<p>Per circa tre anni le cose procedono per il meglio, permettendole di acquisire discreta padronanza nell\u2019 uso delle armi da mischia e dell\u2019arco, nonch\u00e9 di \u201cappartare\u201d una discreta sommetta (ovviamente, all\u2019 oscuro dell\u2019amante e del clan).<\/p>\n\n\n\n<p>E\u2019 in questo periodo che si avvicina al culto di Vecna, subendo il carisma del suo compagno.<\/p>\n\n\n\n<p>All\u2019 et\u00e0 di 15 anni, per\u00f2, improvvisamente le cose precipitano quando, durante l\u2019assalto ad una piccola carovana, il suo amante rimane gravemente ferito, per morire pochi giorni dopo.<\/p>\n\n\n\n<p>Il nuovo capoclan, da sempre attratto dall\u2019 avvenenza di Amitni, cerca di guadagnarsene i favori sessuali ma viene respinto; decide cos\u00ec di violentarla, con l\u2019aiuto e la partecipazione dei suoi due pi\u00f9 stretti collaborato-ri, per poi allontanarla dalla gilda stessa.<\/p>\n\n\n\n<p>Amitni fa giuramento di vendetta, quindi ritorna all\u2019unico altro posto civilizzato che conosce, cio\u00e8 il villaggio di Knurl, dove, grazie al bottino nascosto durante il periodo felice trascorso nella banda, acquista una modesta casetta in periferia.<\/p>\n\n\n\n<p>Attualmente vive arrangiandosi come pu\u00f2 con lavoretti saltuari, onesti (cameriera nelle locande, scorta a carovane o carri di piccoli mercanti locali, ecc) o disonesti (furtarelli, rapine, ecc.).<\/p>\n\n\n\n<p>Grazie al rispetto guadagnato nel sottobosco della malavita locale, \u00e8 rispettata dai boss e capoclan della regione, di cui gode la influente conoscenza.<\/p>\n\n\n\n<p>Finora \u00e8 sempre riuscita a non incappare nella rete della giustizia, a rimanere pulita, grazie anche alle cono-scenze influenti, che in un paio di occasioni gli hanno procurato alibi ad hoc (guarda caso, erano lavoretti commissionatigli proprio da quelle stesse influenti persone).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"SULUX_XUL\"><\/span><strong>SULUX XUL<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"359\" height=\"512\" src=\"http:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Sulux.v2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-802\" style=\"width:399px\" srcset=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Sulux.v2.jpg 359w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Sulux.v2-210x300.jpg 210w\" sizes=\"auto, (max-width: 359px) 100vw, 359px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>razza : mezz&#8217;orco<br>classe : Monaco<br>allineamento : Legale Buono<br>divinit\u00e0 : Kmer<br>et\u00e0 : 24<\/p>\n\n\n\n<p>TALENTI:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Riflessi in combattimento (pag.99 &#8211; m.giocatore)<\/li>\n\n\n\n<li>Colpo senz\u2019armi migliorato (pag.93 &#8211; m.giocatore)<\/li>\n\n\n\n<li>Alone di luce (pag.39 &#8211; imprese eroiche)<\/li>\n\n\n\n<li>Stimmate (pag.46 &#8211; imprese eroiche)<\/li>\n\n\n\n<li>Bacio della ninfa (pag.41 &#8211; imprese eroiche)<\/li>\n\n\n\n<li>Voto sacro (pag.48 &#8211; imprese eroiche)<\/li>\n\n\n\n<li>Voto di povert\u00e0 (pag.48 &#8211; imprese eroiche)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nato 24 anni fa nella capitale dell&#8217;impero, il padre \u00e8 il Contabile imperiale.<br>8\u00b0 figlio Sulux visse fino all&#8217;et\u00e0 di 9 anni con la famiglia in agiatezza e serenit\u00e0 fino a che trov\u00f2 un foglio sotto alla libreria nello studio del padre dove venivano indicati tutti i politici corrotti, i traffici illegali, i soldi sottratti alle casse dello stato dal padre.<br>Sulux con una scusa di una vacanza nel sud del paese venne mandato nella citt\u00e0 di Bl\u00f9 dove un famoso erborista, che misteriosamente scomparve, gli cancell\u00f2 la memoria e portato sulle montagne un po&#8217; pi\u00f9 a nord al Monastero di Jerorelgrin.<br>Qui gli venne imposto il <em>voto sacro di povert\u00e0 <\/em>facendoglielo passare come una sua scelta.<br>Ha vissuto fino a due mesi prima nel monastero accudendo e curando tutti quei pellegrini ammalati che fanno visita al sepolcro del Santo Jerorelgrin.<br>Giunto al 7\u00b0 livello lui deve uscire dal monastero per visitare il mondo e portare il conforto e la giustizia a tutte quelle persone che non l&#8217;hanno.<br>La sua prima visita fu alla Ninfa Iselendir dove ricevette IL BACIO per avere talento Bacio della Ninfa che oltre ai bonus del talento lo rende servo della Ninfa con compiti che gli verranno assegnati man mano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"OSSIAN_LORAFILAE\"><\/span><strong>OSSIAN&nbsp; LORAFILAE<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/ossian.jpg\" alt=\"\" style=\"width:399px\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>nasce nello Splendente Sud figlio di madre umana e di un padre elfico (sconosciuto) \u00e8 allevato tra gli umani di una stirpe di commercianti, ma ben presto viaggia e fa esperienza del mondo Ha passato i trent\u2019anni quando diventa chierico un chierico girovago al servizio del popolo, un uomo umile, lavoratore, generoso Predica la versione pi\u00f9 popolare del credo di St.Cuthbert,<br>ama i proverbi, il lavoro, la giustizia frequenta contadini , artigiani , bardi, boscaioli, pescatori, ecc quando pu\u00f2 vive con piccoli lavoretti, si fa ospitare dagli umili cerca sempre la diplomazia , ma non teme di girare il mondo conil suo grosso randello, simbolo del suo dio \u00e8 un discreto alchimista e un buon mercante<br>il suo sangue misto gli ha dato dalla nascita il talento ritarda pozione.<br>E\u2019 forte e robusto , ma non molto agile e preferisce la saggezza o l\u2019umorismo all\u2019intelligenza Non \u00e8 un fanatico, sa che l\u2019uomo \u00e8 di carne e la carne \u00e8 debole<br>Il suo ordine di frati girovaghi \u00e8 di solito ben voluto dal popolo chi ne parla male invece dice che sono dei poveracci scappati di casa ma anche che con i loro proverbi dicono sempre tutto e il suo contrario\u2026<br>Ossian \u00e8 spesso in viaggio e trova molto utile e piacevole accompagnarsi con altri viaggiatori<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"SESTO\"><\/span><strong>SESTO<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Sesto-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-710\" style=\"width:397px\" srcset=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Sesto-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Sesto-300x300.jpg 300w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Sesto-150x150.jpg 150w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Sesto-768x768.jpg 768w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Sesto-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Sesto.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sesto vive con un gruppo di vagabondi nominato <em>Il serraglio<\/em> , sono comandati da delle sacerdotesse di Silvanus che chiamano <em>Le Madri<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Vive di espedienti (caccia,raccolta,elemosina,furto,ecc&#8230;) spostandosi tra le Terre Selvagge e l&#8217;Irraggiungibile Est.<\/p>\n\n\n\n<p>E&#8217; uno zotico, analfabeta e vive una vita libera, violenta e molto povera<\/p>\n\n\n\n<p>Profondamente ignorante \u00e8 per\u00f2 espertissimo dei boschi, della natura e della magia fatta di pietre, viscere, rituali, canti e danze<\/p>\n\n\n\n<p><em>Le Madri <\/em>lo istruiscono a vivere e a uccidere secondo la legge della natura e a cacciare le aberrazioni e i non morti<\/p>\n\n\n\n<p>La sua vita cambia quando su un altipiano <em>Il serraglio<\/em> viene circondato da certi cavalieri che vogliono arrestare <em>La Madre Anziana<\/em> ,<\/p>\n\n\n\n<p>ne nasce una lotta sanguinaria con molti morti da entrambe le parti.<\/p>\n\n\n\n<p>I vagabondi hanno la peggio, a Sesto rompono mani e piedi e viene arrestato.<\/p>\n\n\n\n<p>Passa da un carcere all&#8217;altro senza neanche un processo per circa 100 lune (8 anni)<\/p>\n\n\n\n<p>Un giorno ottiene una proposta di certi chierici di Pelor: ottenere la grazia in cambio di alcune uccisioni di non morti;<\/p>\n\n\n\n<p>Sesto che da troppo tempo marcisce in galera accetta e firma un <em>Contratto di Nephtas Superiore<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>E&#8217; costretto a portare ad un chierico di Pelor di almeno 5 liv. la prova di 200 uccisioni di non morti<\/p>\n\n\n\n<p>da quel giorno vaga ramingo di monastero in monastero cacciando queste abominevoli creature<\/p>\n\n\n\n<p>Lui detesta i chierici di Pelor, ma \u00e8 costretto ad assecondarli,<\/p>\n\n\n\n<p>nel frattempo riceve anche istruzioni, preghiere, aiuto per le sue missioni<\/p>\n\n\n\n<p>Attualmente gli mancano 5d20 uccisioni testimoniate (tira il Master)<\/p>\n\n\n\n<p>Per lui \u00e8 importante uccidere un non morto e riportarne una prova materiale o una testimonianza,<\/p>\n\n\n\n<p><em>il Contratto di Nephtas Superiore,<\/em> non \u00e8 scindibile se non da una <em>disgiunzione di mordenkainen<\/em> o da un <em>desiderio<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>inoltre Sesto \u00e8 soggetto ad un vincolo magico che lo obbliga a <em>zona di verit\u00e0<\/em> in presenza di chierici o paladini di Pelor e a una costrizione magica che gli impedisce di danneggiare volontariamente oggetti e persone consacrate a Pelor<\/p>\n\n\n\n<p>Sesto \u00e8 un mezz&#8217;orco <em>barbaro\/cacciatore di streghe, <\/em>un selvaggio analfabeta, \u00e8 caotico neutrale detesta i chierici ed \u00e8 abituato a cacciare le aberrazioni e i non morti, pratica la magia della natura e cerca di risolvere le cose con la forza, non \u00e8 onesto n\u00e9 altruista, e cerca di trarre vantaggio dalle situazioni<\/p>\n\n\n\n<p>usa il baratto quando pu\u00f2, non cerca ricchezza o fama, vuole solo uccidere i non morti e tornare libero<\/p>\n\n\n\n<p>E&#8217; magro, alto e muscoloso (40 anni circa) pieno di cicatrici e tatuaggi rituali, veste miseramente e si porta dietro molte collane, oggetti portafortuna e robe varie<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Esil_Minepall\"><\/span><strong>Esil Minepall<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"900\" src=\"http:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/esil.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-369\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/esil.jpeg 900w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/esil-300x300.jpeg 300w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/esil-150x150.jpeg 150w, https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/esil-768x768.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nata in un ridente villaggio (Selvabellla) immerso in una lussureggiante foresta chiamata Gambor Forest qui ha passato 20 anni imparando l\u2019arte della magia di illusionismo e di giocoleria di cui il luogo \u00e8 famoso.<br>Arrivano dei druidi chiedendo ospitalit\u00e0 e il villaggio li accoglie calorosamente avendo la natura come punto di unione. Questi passati alcuni anni incominciano dei rituali sempre pi\u00f9 complessi, all\u2019inizio le piante sono pi\u00f9 rigogliose poi alcune spaccature compaiono nel terreno e col passare del tempo inizia a fuoriuscire magma e nel culmine un\u2019eruzione ingoia il villaggio e molti ettari di foresta in poche ore.<br>I popolani si salvano quasi tutti quanti, ma il sapere e la conoscenza va distrutta quasi completamente, pochi libri si salvano tra questi non c\u2019\u00e8 il libro delle magie di Esil.<br>Divennero un popolo errante che col tempo si disperse, i pochi rimasti (una ventina) crearono un circo errante che gira per i vari regni cercando di recuperare il sapere perduto e in certi casi ci riescono.<br>Un giorno mentre cercano di recuperare un animale scappato, Esil cade in una crepa per diversi metri, quando si riprende vede una statua di raffigurante una statua di una signora molto bella. La statua incomincia a parlarle di come la vita sia un viaggio di sola andata e il dopo non \u00e8 contemplato. La conoscenza, la fama e il sapere sono gli unici modi per divenire immortali. Per rendere tangibile quello che gli sta dicendo la indirizza verso una cittadina costiera dove potr\u00e0 ritrovare il suo libro degli incantesimi e altri tomi appartenuti al suo villaggio.<br>Esce dalla grotta corre ad informare i compagni della notizia, ma questi non le danno retta, vista la botta in testa che ha subito. Vuole il caso che il circo passa per di l\u00ec, Esil incuriosita va da questo commerciante ed effettivamente quello detto dalla statua era reale. Recuperano a caro prezzo i tomi e le informazioni sui druidi e da dove provengono.<br>Esil in cerca di vendetta si stacca dai compagni e si dirige prima di tutto alla grotta della statua dove scopre che \u00e8 Wee Jas e le giura fedelt\u00e0 poi si mette alla ricerca dei maledetti druidi con l\u2019intenzione di eliminarli e giunge alla citt\u00e0 dove si affilia con la Gilda dei Maghi, da qui prova a entrare nella citt\u00e0 ma senza successo.<br>Ora ha sentito che un gruppo di avventurieri sta prendendo informazioni sui druidi smuovendo le acque, forse \u00e8 l\u2019occasione giusta per attaccare\u2026 chiss\u00e0\u2026\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Elesil era di allineamento legale neutrale ma nel tempo \u00e8 divenuta neutrale, la vita non \u00e8 stata clemente con lei, i druidi che distruggono il villaggio, i circensi che vengono visti in malo modo, etc.<br>Missioni di vita: recuperare pi\u00f9 sapere possibile tra tomi, vecchie mappe, incantesimi, etc\u2026<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code><\/code><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Storie di vite vissute Kendar Sicuramente un tipo gioviale, gi\u00f9 alla buona, classe di prestigio innata = BARDO Robusto, tozzo, amante della birra e delle donne, soprattutto elfette e mezz&#8217; elfette, burbero quanto basta, con l&#8217; avanzare dell&#8217; et\u00e0 non pare pi\u00f9 disposto a sopportare i soprusi, difficilmente si adatta a subire angherie senza protestare [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-335","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/335","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=335"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/335\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":881,"href":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/335\/revisions\/881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ilgazzettinodelded.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=335"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}